Это возможно для игроков, чтобы получить преимущество по предварительному сговору в блэкджек?

Базовая стратегия игры в блэкджек делает предположение, что игрок играет самостоятельно, с одним человеком решение нажмите/подставка наличие не влияет на решение другого игрока ударить/стенд. Если результаты каждой отдельной силы были независимы друг от друга, то не было бы никакого способа, чтобы улучшить базовую стратегию и получить положительный ожидаемый доход.

Блэкджек руки, однако, не являются независимыми событиями. Подсчет карт использует тот факт, что в следующей руке не является независимым от предыдущих рук, из-за ограниченного количества колод в башмаке.

Несколько дней назад, я понял, что там может быть другой способ, чтобы получить преимущество, используя тот факт, что результаты отдельных игроков за один раунд не являются независимыми друг от друга.

Например, большинство игроков будет выиграть, если у дилера открыта слабая рука, и большинство игроков проиграет, когда дилер имеет сильную руку. Кроме того, одного игрока карты раскрывать информацию о вероятном исходе для обеих рук другого игрока и дилера руки для этого конкретного раунда (даже если существует непрерывное перемешивание машина не используется).

Если игрок А и игрок Б имеет ожидаемые доходы, которые не зависят друг от друга, есть ли способ для них, чтобы работать вместе, чтобы изменить свою стратегию таким образом, чтобы уменьшить край дома?

+399
chorus padilla 23 мар. 2011 г., 15:58:40
24 ответов

В зависимости от того, насколько ваше питание, вы могли бы попробовать использовать жесткие прямоугольные полоски вместо цифр круги, что может быть проще сделать. Вам понадобится достаточно большое "окно", что игроки с большими пальцами могли легко скользить полосы вверх и вниз (или вы могли бы просто сделать людей используйте карандаш ластик, чтобы нажать полосы-похоже на карандаш, и теперь у вас есть дешевый, отличный компонент!).

Если ты ок с помощью всего лишь двух цифр, пара дисков или лент может работать ... левый из них представляет место 10-ки, а справа-место в 1 по.

Если вы все еще прототипирования игровых механик, кости-обоснованных предложений велик, но там определенно эстетическая разница между кости, сидя на доске и чисел, встроенные в него, особенно если у вас есть другие объекты на доске. Удачи!

+981
Christopher Baldwin 03 февр. '09 в 4:24

Это самое зло играть в игры.

Он хоть и является законным. Просто очень очень зла. Так зла , что многие люди сходят с ума, когда вы делаете это.

Это очень нехорошо на мой стол. Если вы это сделать большинство игроков не будет даже признать вашу торговлю попыток в будущем.

+938
erddev 2 июн. 2018 г., 13:58:57

Доминион-это игра различных стратегий и путей к победе. Но самая важная часть любой выигрышной стратегии-это сильное открытие.

  • Как я могу сказать, если карта королевства является хорошим открытие карточки?
  • Какие самые лучшие карты, чтобы купить в первые 4-6 витков?
  • Какие есть хорошие тактики для того, чтобы последующие игры стратегии как можно скорее?

Этот вопрос обсуждается оценке королевство наборы в целом., и это обсуждается общая тактика. Это своего рода комбинация обоих, ориентируясь на отверстия. :Д

+889
Ridho Putra 4 мар. 2018 г., 4:57:33
  • Явно не список "лучших". Я бы сказал, что их читать правила, а потом играть с ветераном (или лучше, играть онлайн с ветераном их стороной) - это лучший способ выучить правила.

Церковь - пока не правило, ваши друзья должны узнать о палубу управления. Мята станет хорошей заменой здесь.

Ров - действие/реакция, оборона для диверсанта или полезен в комбинации с города.

Завод - хорошая интрига "выбор" карты. Я тоже была на острове в виду при выборе этого.

Диверсант - маркер атаки-карты. Также выбираются с моста в уме.

Караван - простая продолжительность, пары хорошо с тронный зал.

Остров - трех "маты", у этого есть меньше комнаты для ошибки/неправильного толкования новых игроков.

Город - могли бы также научить их, что, позволив ветерану получить все 10 из них-это плохая идея!

Карьера/мостов - для изучения изменения значений карт (ЭСП. с завода и Диверсант в смеси).

Тактик - для комбо, а также научить их знать, что карты говорят (например, "если вы сбросили хотя бы одну карту...")!

Тронный зал - спорно. Я большой фанат комбо :)


Добавлено: если вы играете с достатком много, то я бы заменил городе каменоломни/мост, тронный зал с предприятие, Банк, Гранд Маркет.

+866
eskander 25 авг. 2018 г., 7:09:12

Копии 8/6, потому что это напечатано значений[1] , которые копируются.

706.2. При копировании объекта, копия приобретает копируемых значений исходного объекта характеристик а объекта на стеке, выбор, сделанный при забросе или активировать его (режим, задачи, значение X, то ли был изгнан, как это отразится на несколько целей, и так далее). В “копировать значения” - это значения, полученные из текста, напечатанного на объект (что текст, название, стоимость, цвет, тип карты, подтип, супертип, текст правил, сила, выносливость, и/или лояльности) с изменениями, внесенными других копирование эффектов, его втемную статус, и “как . . . выходит на поле битвы” и “как . . . лицом вверх” способности, которые выделяют силы и выносливости (а также может задать дополнительные характеристики). Другие эффекты (в том числе изменения типа и эффекты изменения текста), состояние и счетчики не копируются.

Если непрерывный эффект это повышение исходного силы и выносливости от статической способностью, и, если копии соответствуют критериям для получения повышения, тогда (и только тогда) они будут получать импульс.

Например, сила и выносливость-изменение счетчиков влияют только на постоянных, на которой они живут, поэтому они не влияют на копии.

Например, Гайю гимн повлияет на копии, но ранее поданных маршалинга плакать бы не стал.

611.2 C, если непрерывный эффект, создаваемый разрешения заклинания или способности, изменяет характеристики или изменения контроллера любых объектов, множество объектов, она затрагивает определяется при что постоянное действие начинается. После этого набор не изменится. (Обратите внимание, что это работает по-другому, нежели постоянный эффект от статической способностью.) [...]

611.3 продолжительный эффект, создаваемый статическая способность не “заперты”; он применяется в данный момент, независимо от его текста.

611.3 б эффект распространяется на все времена, что постоянный производя это на поле боя или генерирующего объекта в соответствующую зону.


  1. Для карт, это относится к значениям в собиратель, если они отличаются от значений на самом деле напечатано на карточке. Для токенов, это относится к значениям, приведенным в нем, когда он был создан.
+856
user62344 5 апр. 2019 г., 20:41:42

Мой опыт общения с людьми, такие как это, что они не терпелось начать играть, и не хочу, чтобы занять время, чтобы прочитать много инструкций. Лучшее, что вы можете сделать, как @beam022 затронул, улучшить инструкциям. Сделать их не угрожает и максимально легко и понятно.

Игровой элемент форматирования

Графические символы-используется редко-может помочь. Не переусердствуйте на символы, но самые распространенные из ваших общих игровых элементов символы могут быть хорошими. Доминион, например, использует символы для денег и очков победы. Его можно использовать символы для +карт или +покупать, но эти короткие, четкие слова, так что нет необходимости. Магия использует символы для нарезания и разворачиваться и мана (возможно несколько других вещей, но я не могу вспомнить ни одного), который очень скуп принимая во внимание уровень сложности. Опять же, они могут использовать символ "цель", но все же лучше, что они не. Несколько графиков может помочь людям разобрать вещи лучше и добавить цвет, разбивая текст и делает его выглядеть более привлекательным. Но использовать только символы, если вы можете быть уверены, что они однозначны. 7 чудес, например, использует символы эффективно, но так широко, что каждый раз, когда я учил игре с кем-то новым они нужны для обозначения символа глоссарий часто.

Системное форматирование может помочь. Вы приведите пример карты, где игрок сбрасывает все карты, чтобы получить $10. Если у вас есть много карт, которые могут быть разбиты аналогичным образом, текст на карте может быть отформатирован как

Оплаты: сбросить все свои карты.

Вам: Получить $10.

По сути, отделяющей условие и результат в пуля точек, как мне кажется, делает это тяжелее, чтобы проигнорировать, и если это образец, который может быть легко извлечены и использовались для других карт, тем лучше.

Стиль инструкции

Если мой опыт обобщается, люди, которые не могут быть обеспокоены, чтобы прочитать правила, просто хочу начать играть, так писать инструкции, которые помогут им сделать это. Большинство книг правило начать с выявления куски и установить, как они должны. Если вы можете, в следующем разделе необходимо кратко сформулировать цель игры, затем перейдем к образец свою очередь. Дайте номер раздела ссылки на следующие разделы правил, где вам дадут подробную информацию о каждом этапе/шаге/что угодно, но давайте их начнем. В письменной форме, вам будет сложно удерживать внимание этих игроков очень долго. Лучшее, что вы можете сделать, чтобы облегчить их "дайвинг", что делает его легко искать вещи в правилах (через короткие, четко обозначенные разделы и подразделы, Оглавление, указатель и перекрестные ссылки).

+830
Cameron Hudson 25 апр. 2018 г., 5:31:38

Как уже упоминалось в других ответов, способности Армагеддон часы относятся к Doom счетчики, а не жетонами заряда, поэтому энергия палата не поможет с ней. Тем не менее, вот некоторые карты, которые будут:

+791
Seraphim Mavis Devyluke Artajo 30 июн. 2019 г., 19:26:14

Пока он находится на поле битвы, Ætherling можете использовать любые его способности в любой момент, когда у вас есть приоритет, если иной эффект запрещает это делать.

116.1 Б игрок может активировать активируемую способность, в любое время он или она имеет приоритет

Я предлагаю вам прочитать соответствующие всеобъемлющие правила, здесь, Если вы хотите полностью понять приоритет, но я приведу два примера, чтобы было легко.

  • Ваш оппонент имеет приоритет. Он бросает клинок Судьбы на вашем Ætherling.
  • Вы получаете приоритет. Вы отвечаете с помощью первой способности Ætherling по.
  • Ваш оппонент получает приоритет. Он ничего не делает.
  • Вы получаете приоритет. Вы ничего не делаете. Способности Ætherling и он отправляется в изгнание.
  • Ваш оппонент получает приоритет. Он ничего не делает.
  • Вы получаете приоритет. Вы ничего не делаете. Клинок судьбы идет к разрешению и противоречит правилам игры, не имея легальной целью.

Как вы могли заметить, каждый раз, как вы и ваш оппонент "ничего не делать", на вершине стека решает. Пусть смотрит на другой пример, в котором вы фактически теряете Ætherling.

  • Есть смертельная Игла в игре с Ætherling как названная карта.
  • Ваш оппонент имеет приоритет. Он бросает клинок Судьбы на вашем Ætherling.
  • Вы получаете приоритет. Вы хотите, чтобы активировать первую способность Ætherling, но вы не можете из-за смертельная Игла, так что вы ничего не делаете.
  • Приоритет ваш оппонент получает. Он ничего не делает. Клинок судьбы решает, и Ætherling разрушается.

Для того, чтобы избежать игры, которые занять несколько часов, игроки, как правило, не шаг через эти фазы. Вы имеете право взять ярлыки, пока ваш оппонент согласен, но вы не обязаны это делать. Вы всегда можете задать оппонента шагом через официальный этапов, и вы должны, когда это имеет значение.

Наконец, стоит отметить, что Ætherling, что вернется на поле уже не тот Ætherling, что отправилась в изгнание. Она может быть представлена та же карта, но всякий раз, когда объект переходит из одной зоны, он становится новым объектом. Ætherling потеряет все воспоминания, которые он был в предыдущий визит на поле боя.

+772
grag42 17 нояб. 2016 г., 11:08:55

Это делает игру более сложной

Это может показаться мелочью на игру так сложно, как магия. Но это конкретное изменение вводит несколько различных типов сложности таким образом, что это вредно для игры.

Для того, для магии, чтобы оставаться здоровым, он требует постоянного притока новых игроков. Магия имеет слишком много движущихся частей для большинства новых игроков, чтобы поглотить его целиком, поэтому очень важно, что новые игроки будут введены в этом сложность немного в то время.

К счастью, магия хорошо поддается такого рода вещи, потому что почти все сложности при взаимодействии карты, так что игроки, естественно, ослабла в игре, как и пул карт, с которыми они сталкиваются растет.

Этот бесплатный лепестка лотоса, которые вы предлагаете, нарушает это. Это падает использовать только один источник маны на доске в начале каждой игры. Как объекты игры идут не айс котел, но не гризли , а самый первый объект, который новый игрок встречает в игре должен быть как можно более простым. (Например, прямо сейчас, первым объектом наиболее новые игроки Encounter-это базовая земля)

В 2011 году, Марк Роузуотер написал статью под названием Новый Мировой Порядок

В ней он рассказывает о том, как НИОКР пришел к выводу, что сложность была внедряются новые игроки слишком быстро.

Он описывает три типа сложности: понимание сложности (насколько трудно понять, что карты нет), доска сложность (как трудно это, чтобы понять текущее состояние доски), и стратегические сложности (насколько трудно понять, что вы должны делать дальше).

Свободный лепесток лотоса мало что добавляет сложности правление, и его сложность понимания не особенно высок (хотя учитывая, сколько новых игроков не понимают взаимосвязь между Мана и земли, я подозреваю, что это все-таки достаточно высокой, чтобы вызвать проблемы.) Большой проблемой является стратегической сложности.

Для нового игрока с простой колодой, ранняя стратегия проста. Решили идти сначала (если есть выбор), играть Земли каждый ход, тогда играйте самые дорогие карты вы можете (если это явно не полезно). Новый игрок с простой колодой может сделать его полдюжины превращается в игру до необходимости принять решение, которое не стало очевидным.*

Лепесток лотоса изменения. Вы играете первого или второго? ответ: Это наверное зависит от того, какой колодой вы играете. Ты поп лотоса оплатить СМС 3 карты на 2, или 5 СМС карта на 4? ответ: зависит от того, что у вас в руке.

Новый игрок не имеет возможности ответить на эти вопросы, а заставляет их иметь дело с ними в начале каждой игры только собирается сорвать их.

Даже если лепесток лотоса улучшенные первого/второго игрока игровой баланс, дополнительную сложность добавляет повредило бы игре больше, чем небольшое преимущество первого игрока получает.


*Сообразительные читатели заметили, что я ушла из правила Маллиган, которая технически первое сложное решение игрок должен принять. Но даже это довольно легко рекомендации (3-4 земли или Маллиган), и потому что один из вариантов Маллиган "ничего не делать" это могут быть выведены из ранних игр совершенно без существенного вреда педагогического опыта. То же самое нельзя сказать о лотосных лепестков, которые должны быть включены с самого начала.

+729
ultraloveninja 22 мая 2013 г., 8:55:12

Вариант завершающего знака карта единства имеет следующие мощности:

Перенастроить

Мощность: перетасовать механического Голема из игры в вашей колоде. Перемещение механического Голема из корзины в игру. Вы можете взять карту.

Были дебаты в нашей таблице о первом предложении. Мы договорились, что если механический Голем находится в игре, вы должны перетасовать его в колоде (поскольку текст был сформулирован как команду). Тем не менее, у нас было два противоречивых толкований о том, что происходит, когда механический Голем не в игре:

  1. Если у вас нет механического Голема в игре, вы не можете продолжать остальной текст (при этом вы не можете использовать эту власть).

  2. Если у вас нет механического Голема в игре, вы просто игнорируете это предложение (или думать о нем, как команду, которая не имеет никакого эффекта) и продолжить.

Какая интерпретация правильная?

+582
blake miller 19 нояб. 2012 г., 22:13:24

Я бы сказал 16.

Причина мы используем правило для увеличения суммы по 3 для каждого расширения.

В этом случае, можно использовать так 10 + 3 + 3 = 16.

+548
Zaidi Riyadh 11 дек. 2013 г., 7:04:49

В Черную пятницу, когда все три торговые столы справа были использованы, в инструкции написано, чтобы перезагрузить таблицы 2 и использовать его для остальной части игры.

После того, как все маркеры регулируются, он помещает нарисованную портфели на рынке. Игрок ставит все цветные портфели со стола, который инициировал корректировку цен в сумку. Если таблица продаж был инициатором перестройки, игроки делают черные портфели из этой таблицы в сумке тоже. Затем игроки используют следующую таблицу Sales. После третьей таблице продаж снят, игроки, нагрузка на вторую таблицу продаж. Когда это прояснилось, они загружают второй раз и будем продолжать обновить вторую таблицу для остальной части игры.

Где представлены портфели для перезагрузить этой таблице - рынок или сумку?

+512
N F 19 авг. 2017 г., 3:16:16

Уточнение:

Тип комбинация рулон набор покер кости, которые похожи друг на друга. У вас есть, рейтинг высокий низкий: 5 Вид, 4 вид, Роял стрит, стрит, фулл хаус, сет, две пары и одну пару

Каковы шансы, если один из этих типов сочетание? ( В процентах вероятности)

Если вы думаете, что это больше связано с математикой, чем игры, пожалуйста, перенесите это в математике ЮВ.

+511
Kelsie Jones 5 апр. 2015 г., 0:18:36

Один плакат был отмечен на другие вопросы, которые в 4-4 козырной фит был лучше почти трюк лучше, чем 5-3 козырной Фит,и меньшая премия за 5-4 подходят из-за способности сделать любую руку мастера силы.

Я мог видеть в таком случае, где две руки у обоих были HHxx, где "Х" это честь карты, и X являются случайными мелкими картами. А про "экстремальные" случаях, как AKQ6 напротив 5432, или JTxx напротив ХХХХ? Как бы 4-4 преимущество по-прежнему держать? В последнем случае, например, я бы приветствовал пятый козырь в руки, потому что если бы это была "точка", он будет "долго" Трамп после того, как оппоненты принимают их почестями, и если она была королевой или лучше, это будет третья честь?

В ответ на мое Стейман вопрос, один и тот же плакат (Питер Geerkens) отметил, что одной из слабостей четыре карты на сердце костюм его отсутствие десяти (честь) или девять (достаточно близко). Может ли отсутствие отличием в "четыре карты" майор костюм как 8632 отговорить использовать Стейман, или иначе добивается 4-4 подходят?

+448
zurfyx 19 нояб. 2012 г., 12:20:27

Вот несколько основных последствия:

  • Как отмечено в вопросе, империи теперь должны победить все силы повстанцев на базу повстанцев (а не только все наземные силы повстанцев), чтобы выиграть игру.

  • "Бомбардировках" тактика карта становится бесполезной для одной стороны в наземных боевых действиях.

  • На "сокрушительный удар" и "освобождение" цель карты становятся сложнее для повстанцев, чтобы выполнить, хотя это часто достигается путем "разжигания восстания", "народное движение", или "возглавить ударный отряд", который не влияет.

  • Система со Звездой Смерти теперь неприступная на земле, пока вы не получите "Звезду Смерти планов" цель (хотя такое нападение могло бы быть странный ход, как мятежники).

  • В "Расцвет империи" экспансии имперской системы со Звездой Смерти и щит бункер становится полностью неуязвимой для прямой атаки, и могут быть приняты только по карте миссии (например, "возглавить команду забастовки").

  • Система повстанцев с ионными пушками сложнее для империи

+412
trolldemort 22 февр. 2011 г., 11:50:11

Любой.

Кладбище-это кладбище.
Кладбище вашего оппонента-это кладбище.
Карты в любом погосты карты на кладбище.

Он бы сказал "кладбище" или "кладбище оппонента" в противном случае.

+410
revan864 2 окт. 2019 г., 4:52:39

Проблема № 1 - нет четкого ответа

Существует большое разнообразие вариаций на руки и ноги. Версии я играл с людьми, которые "знают игру" всегда позволяли чистой и грязной одинакового достоинства, и никогда не позволял дикий canastas. (Две вариации я узнал, как использовать термин Канаста для завершения сливаются; в некоторых версиях написаны правила используют термин книги.)

Для ясности - некоторые термины:
Чистая Канаста: никаких диких карт, 7 карт (или более)
Грязная Канаста: часть диких карт, 7 карт (или более)
Дикие Карты: 7 Дикие Карты.
Продление ака закапывание: добавление карты к завершенной канаста
Чисто/грязно/Дикий сливаются: группа карт, которые станут канаста того же типа, когда дальнейшее развитие
Построить: чтобы добавить карты к карт для того, чтобы сделать его канасту.
Книга: синоним канасту, кроме того, сбор заполненных канаста в небольшие кучи, "закрывая" ее.






  • Pagat.comоднако, говорит только один объединить определенный ранг в партнерства, а также позволяет диких canastas, и продления.
  • Gocampingamerica.com делает никаких ограничений в любую сторону объединяется, и не забил на диких canastas, и запрещает продление канасту, но позволяет больше 7 карт, выложенные перед бронированием в канасту. Он также отмечает отсутствие стандартизации в руки и ноги правила
  • rummy-games.com не позволяет использовать несколько комбинаций того же ранга, но позволяет диких canastas, а не расширения.
  • Версии я узнал как разрешить вторую комбинацию (см. ниже), расширяясь, и отвергнуть дикие canastas. Они отличаются по раскладу протокола, похоронив диких карт и дебри на грязном столе. (Позволяет 3 дебри в грязном сливаются, и хоронить дебри; другой требует сливаются, чтобы всегда иметь больше, чем натуралы дебри.)

В этой версии я узнал

Да, вы можете иметь второй сливаются в определенный ранг, при условии:

  1. первый-грязный
  2. вам нужна чистая канаста для того, чтобы выйти
  3. у вас есть четкое словесное разрешение вашего партнера, чтобы сделать новую кладку.

Как правило, это происходит сразу после того, как кто-то идет на их ноги.

В версии без расширения и без негабаритных canastas

Вы можете закрыть карты и мгновенно начать новую комбинацию одного ранга (при наличии 4+ карты определенных рядах, чтобы сделать так).

В вашей ситуации

Тактически, если вам нужны чистые канасту, или дошедших до нас нуждается в одну карту по полной, они должны были выложенные тех 5 в дошедших до наших дней 5 по.

+363
herci 28 дек. 2015 г., 3:52:03

В общем, это настоящая стратегия в различные настольные игры, особенно те, с несколькими раундами. Иногда вы должны играть таким образом, что это чисто для своей сиюминутной выгоды (избавиться от столько плитки, как это возможно и как можно больше очков набрать по пути). Другие времена способом (косвенно) вышел вперед, чтобы причинить другому игроку вред (то есть. не играть в свои две плитки за незначительной выгоды, когда, что открывает массу с оппонентом, который может заработать на ней). В любом случае, это немного рисковано, какой будет более полезным. Без совершенной и полной информации, вы никогда не будете знать наверняка, что лучше.

Некоторые примеры:

  • Скажем, вы играете в Уно и игрок рядом с вами есть один козырь в запасе. Вы подозреваете, что это зеленая карта. Это будет очень плохой ход, чтобы переключить цвет сброс на зеленый. Если карта они на самом деле не зеленый. Остановив другого игрока от победы-это способ помочь себе. Проблема вы не знаете наверняка, если то, что вы делаете их остановит, так это авантюра.
  • Играть сердца (или какой-то другой игре, где вы получаете нежелательных пункты между раундами). Это может быть выгодно в долгосрочной игре, чтобы помочь кому-то, кроме себя выиграть раунд для того, чтобы вызвать другого игрока, чтобы в конечном итоге в проигрыше. (т. е. игрок делает очень хорошо, и игрок Б идет о том, чтобы выйти и закончить раунд. Если раунд заканчивается сейчас, игрок получит много очков, делая это тяжелее для них, чтобы выиграть и тем самым легче для вас).
  • В Эрудит, не играть словами / буквами, которые легко выходят из-за незначительной выгоды. Играя словом "в" рядом с двойным словом результат плитку, вероятно, плохая идея, потому что ни одна из немногих букв будет пусть ваши оппоненты расширить и сделать гораздо больше, чем вы вышли из нее.

В конечном итоге, такого рода играет еще немного долгосрочной стратегии или приостановить игру (если она работает). Но в конечном итоге это может работать, вы просто не узнаю каждый раз.

+359
Linda LaRoque 17 окт. 2014 г., 6:28:02

Вы можете разместить несколько копий одного проклятия, чары, на одного игрока? Например, один человек может иметь несколько проклятие кровавого Тома , наложенных на них? Чары не легендарного, но я не был уверен в постановлении.

+312
kazi khan 7 окт. 2011 г., 6:31:03

Это означало, что последние игроки всегда могут рассказать свою историю и мелирование в достаточно карточек, чтобы выиграть квест.

Правило о активный игрок будет разрешено кидать в один (и только одна) последняя история карта завернуть сюжет также показался бесполезно, так как одна история карта никогда не сможет повлиять на в любом случае результаты.

Вы, кажется, сами себе противоречите здесь. Если одна сторона использовала "достаточно" историю Карты, чтобы выиграть, а затем в окончательной карта должна быть в состоянии склонить чашу весов в пользу фракции активного игрока.

Конечно, потом другая фракция должна учитывать это, и использовать "достаточно, плюс немного больше", к тому, что скорее всего активный игрок играет будут уравновешены, в среднем. Затем, если все играют оптимально, решающим фактором является случайный выбор карты, и вы вернулись к нему чисто случайно решил повествования игра, как и предполагалось.

+294
Dino Qiu 20 июн. 2011 г., 9:32:39

Нет, они не строго сбалансированным. Невозможно, чтобы такие вещи, чтобы быть правдой. Все-таки степень дисбаланса в глобальном объективном смысле не так велика, как дисбаланс советов дали какой-либо определенный набор игроков.

7 чудес-это высоко интерактивные, так что ваш выбор влияет на ваши соперники и наоборот. Из-за определенного набора стратегий игроков, некоторые советы, безусловно, дают преимущество над другими досками. Если вы обнаружили, одна сторона выигрывает более другой попробуйте изменить свою стратегию (и других игроков сделать то же самое), чтобы компенсировать, и вы увидите значительные изменения в выигрышную статистику.

Даже если большое количество игр, с широким и различным числом игроков с различными навыками в разных группировки играют и собирают (например, на ОАО "БМЗ") различия по количеству побед на разных сторонах платы может быть связано с уровнем квалификации/сложности игры, что стороны доски, а не внутреннее дисбаланс.

+279
bluefirex 30 янв. 2011 г., 0:25:55
  1. Пусть первый выбывший игрок будет судьей на оставшуюся часть игры - если вы не судья и игрок понимает правила достаточно хорошо. Судья может хранить и применять официального времени рассмотрения заказов, решения споров.
  2. Когда есть две или более выбывшим игрокам, начать вторую игру. Покер, возможно. Просто услышала, что действие может быть немного весело.
  3. Командная игра! Выбывшие игроки смогут служить в качестве послов для остальных игроков и быть наняты или уволены, или дефект, в любое время. (Шпионские игры!) Послы не могут оформить заказы. Таким образом, это на самом деле не изменить правило или правила, ведь в правилах ничего нет, так как они предотвращают такую вещь. (Теперь, если послы могут подать заявку, это совсем другой разговор, и потребует очень конкретные и четкие правила.)
  4. (Для игры по электронной почте, где сезоны последние несколько дней) рейтинги войн! Журнал "Европа" Пресс-релизы проблема два раза в год, публично (все игроки получают его). Выбывшие игроки становятся обозревателей, которые получают судебные решения, в интервью остальные полномочия и публиковать свои колонки в каждом сезоне Европы. Никто не обязан говорить колумнисты и обозреватели не требуется интервью игроков. (Кому нужны источники?) Если есть несколько обозревателей, каждый игрок может дополнительно поданных голосов (до одного голоса на каждую принадлежащую центр) в колумнистов в любой комбинации они выбирают вместе с их сезонным заказам. Европа публикуется наряду с рассмотрения. Колумнисты имеют свои собственные мета-игра, конкурирующих за голоса избирателей. Это может влиять на "реальную" игру совсем немного.
+110
varon 18 сент. 2018 г., 8:29:31

Третья причина, не упомянутые ни той, ни другой ответы, состоит в том, чтобы перетасовать вашу палубу по очень низкой стоимости. Это наиболее часто видели в наследство, где карты, как размышлять и мозговой штурм мощные выбора эффектов, но может оставлять нежелательные карты на верх колоды; тасу заменяет эти карты с (надеюсь) лучше рисует. Современные не имеют какой-либо из этих карт, но есть еще случайные эффекты, которые позволяют игроку ознакомиться с верхней части колоды, такие как Мишра это безделушка и быстроногий из Круфикс и сроки fetchland использовать, когда эти эффекты доступны, безусловно есть о чем подумать.

Что сказал, Это, наверное, не тот случай для 8-вжик палубе, я не знаю каких-либо конкретных моно-цвета современных палубы, который работает fetchlands специально для этой цели. Если бы была одна я бы ожидал, что это будет моно-голубой воспользоваться Джейс, разум скульпторс эффективной мозговой штурм, хотя я не сделал исчерпывающий поиск всех карт, которые будут пользоваться бесплатным тасу.

+86
Per Kristian 2 дек. 2012 г., 22:02:34

В ноябре 2014 года турнир этаж правилам отвечает:

Перед первым поворотом игры, если есть эффекты/реагирует, что могут быть противоречивыми, прежде чем победитель был определен лоуболл (Е. Г. мошенница способностей), используйте следующую процедуру:

  1. Все игроки делают выбор, можно ли их собираетесь использовать или передавать способность мошенник. Затем каждый игрок держит свою руку со скрытым жетон с согласованной цветовой код, красный использование синего цвета-бесполезно.

  2. Если игроку удается продержаться знак либо цвет, затем они проходят использованию мошенницу.

  3. Оба игрока открывают свои руки, в то же время и использовать способности или нет, как указано.

В товарищеских играх мы обычно не беспокоиться об этом, и даже в турнирах по моему опыту он не будет решен без обращения к этому 90% времени.

+41
keira17m 30 апр. 2013 г., 22:37:37

Показать вопросы с тегом