Светлячок "разоритель резак" карты навигация

Ситуация: Игрок1 движется в сектор, содержащий корабль Player2 и рисует "разоритель резак" карты навигация (что означает движение риверов в одном секторе и применение, немедленно свяжитесь с эффектами разоритель). У риверов атаковать как корабли или только Игрок1? И. Е. Игрок2 делает контакт сразу или только на начало своего хода? Есть разница, потому что разбойники могут покинуть сектор до поворота Игрок2 начинает.

+447
Digicom 31 дек. 2017 г., 18:48:02
23 ответов

Похоже, что большие различия наборов плитки (несколько проклятий прилагается вместе), чтобы уменьшить время установки, и только 7VP, необходимых для победы на более короткие игры.

Из Катан сайт:

Различия между просто Катан и базовая игра

Для быстрой настройки, просто Катана поставляется с 5 рядов плитки, напечатанная на обеих сторонах (1х5, 2х4, 2х3). Эта конструкция сокращает общее время установки игры, в то же время обеспечивая достаточно изменения, чтобы сделать игру каждый раз, когда вы играете.

Для начинающих, правила содержат рекомендуемые стартовые позиции. Это позволяет новым игрокам сразу погрузиться в интересный игровой механики, не тратя много времени, волнуясь о начале работы.

Играть в 7 очков победу ускоряет время, чтобы играть. Просто Катана, 30-40 минут всей вашей семье должен получить свой "исправить Катан".

+998
jonashackt 03 февр. '09 в 4:24

Чтобы добавить к ответу Вениамина, если несколько способностей приведет в то же время, но они находятся под контролем разных игроков, триггеры кладутся в стек в АП/заказать НПД (КР 603.3.). То есть активный игрок кладет свои триггеры в стек в любом порядке, то следующий игрок, в свою очередь, не так и т. д. Таким образом, последний игрок запускает рассосется первые, и активный игрок триггеров будет последним.

+984
krodrigu 6 окт. 2012 г., 23:17:12

Извините, что говорю это, но это очень странный вопрос! Похоже, вы действительно не понимаете цель вычет удваивается, так как они в настоящее время играют большинство людей.

Что касается конкретной ситуации вы упоминаете, вы, кажется, забыли, что Грю-щеки использовать сильный клуб система, в которой 1С-шоу 16+ любой (я верю), и, таким образом, вычет в два раза, что нужно иметь особое значение, как Левин-Вайнштейн выбрали, чтобы показать 5-5 в майоры.

Основная цель вычет дважды, чтобы попытаться найти более подходящее, и, таким образом, требования к форме(краткость в масти оппа, поддержка других костюмах) имеют приоритет над требованиями прочности (особенно для минимальной руки).

Например, если 1С была естественной, "типичный" способ борьбы с 5-5 мажоры-это использование комбинации Майклс (слабый + сильный) и природных оверколл (промежуточный руках, я 1С затем 2ч и т. д.), а не делать двойной вычет. Ситуация которую вы описываете разные, как 1С-это не естественно.

Цель правило из 20-это поможет судить о том, открывать или нет (в первом/втором сиденье), пытается дать какой-то вес для длинных мастей и еще одна в длинном ряду правил, которые, вероятно, лучше оставить натуральным.

Стараюсь использовать это правило, чтобы решить, следует ли сделать вычет двойной очень странно и свидетельствует об отсутствии понимания вычет удваивается (ИМО). Для Эл.г, с длинной масти 5+, Вы, как правило, распространенная ошибка большинства руки, и не сделали бы вычет вдвойне, если вы не имели права форма/сила и т. д.

Это похоже на случай попытки применить неправильный инструмент.

+970
Akhil Bojedla 25 апр. 2013 г., 12:31:48

Мы играли в настольную игру Властелин колец (Райнер knizia) с расширением Саурона (меня как Саурон). На очереди игрока, я играл в карты Назгул. Они прервали карта с желтых карточек, поставив кольцо, и Фродо, и успел закончить сценарий, и, следовательно, избегать всего эффекты Назгул карты.

Это правильно? Я бы утверждать, что, несмотря на прерывания кажутся разумными, как карта Назгул основан на игрока, а не сценарий, влияет еще должно произойти. Что остальные думают?

+891
user149054 7 окт. 2019 г., 19:07:47

Когда поручил найти в вашей библиотеке, вы можете только найти в вашей библиотеке. Если карта вы ищете не в вашей библиотеке, вы не можете найти его. Вы можете не искать зонах, кроме вашей библиотеке карту.

Правило 701.17 это говорит

Для поиска карточки в зоне, посмотреть на всех картах в этой зоне (даже если это скрытая зона) и найти карту, которая соответствует данному описанию.

Соответствующей части способность чудища Вестник говорит

Поиск в вашей библиотеке на карту с именем Godsire и положите ее на поле битвы.

"Ваша библиотека" - это зона, Вы поручили для поиска, так что вы можете смотреть на карты в вашей библиотеке. И "карта названа Godsire" Описание карты вы пытаетесь найти, так что вы можете только найти карты под названием "Godsire" в вашей библиотеке.

+863
Ken De Souza 28 янв. 2010 г., 0:51:53

Двух игроков, версия, что мой сын и я придумал, было очень весело. Вот несколько изменены правила:

Цель: быть первым игроком, чтобы уйти в отставку четырех героев на уровне 6.

Установка: Начнем с разделения всех классов и гоночных картах. В стандартной игре Манчкин вы найдете 21. Перетасуйте эти карты вместе. Далее, интернет-4 карты каждому игроку. Каждый игрок помещает эти персонажа карты перед собой на столе. Эти карты представляют приключений отряд героев продираясь сквозь казематах Munchkingdom. Далее, поместите один Д6 (шестисторонняя) умереть на вершине каждого персонажа, чтобы представить их текущий уровень. Каждый герой начинает с 1-го уровня. Наконец в установки, перестановки оставшихся класса и расы карты в колоде дверь, и нарисовать 4 карты дверей и сокровищ 4 карты одного игрока (не персонажа). Каждый игрок может распределить их 'бабло' среди своих 4 героев.

Игра: бросьте кубик, чтобы увидеть, кто ходит первым, высшим умереть побед. Первый игрок может сложить какие-нибудь сокровища или объектов ниже любой из его 4-х героев. Примечание: после того, как клад был положен на стол из своей руки, он должен оставаться с тем героем, к которому он был передан. Кроме того, вор не может украсть карту из любого союзного героя, относящиеся к той же Приключений войск. Вор может только украсть у противника отряд героев.

Каждый герой может в дальнейшем быть одного класса и одной расы согласно обычным правилам. Кроме того, если класс или раса теряются в результате проклятия или какой-то другой причине, просто переверните карту,...что герой по-прежнему может быть воспроизведен как обычный, только без бонусов/штрафов от предыдущей расы/класса.

Как только первый игрок готов начать, он выбирает одного героя из его войск (Перемещения класса/расы карты немного вперед, чтобы показать избранием на другого игрока), чтобы открыть дверь, затем переворачивает две карты дверей. Обе дверные карты имеют активные эффекты, если они монстры и проклятия. Это означает, что они решаются одновременно. Если они два монстра карт, как результаты странствующий монстр карты в соответствии с оригинальными правилами (убегая необходимо решить из каждого монстра, каждый герой участвует в бою).

Если они оба проклятия, они влияют на то, что один герой, который выбили дверь. Волшебное кольцо или другой элемент, который предотвращает проклятие будет отклонять одно из проклятий (активный игрок выбирает, какие проклятия будут удалены). Игрок может еще бабло комнате (рисунок закрытую дверь в вашу руку) или играть монстр 'в поисках' из его рук, как в обычные правила, если проклятие карты конкретно говорится, очередь закончилась.

Если одна карта-это выгодно (т. е. класса/расы, карты, чит-карты и т. д.), игрок может поместить это прямо в его руки. Невыгодное карта решен (т. е. сражаясь с чудовищем).

Если обе карты одновременно не угрожает, игрок находится в руке, а затем может выбрать либо бабло номер' или 'лезть на рожон' в обычные правила.

Примечание: монстр карты изменения (т. е. огромный +5) не представляют угрозы, если обращается с Монстр карты, и могут быть помещены в руку игрока. Но, если обращается с монстром, он изменяет этот монстр во время боя.

Также: фактическая бродит монстр карты, если обращено лицом вверх, приглашает своего соперника сложить всех монстр карты в руки!

После решения борьбы с монстрами в правила ниже, и после грабежей в комнату, игрок заканчивает свой ход, либо заложить пункт, карты отдельных героев в отряде (сокровище карты приобретенные от победы над монстрами можно только сразу после боя двух героев, участвующих в борьбе...см. боевые правила ниже), или отбрасывает их так, что только 5 карты остаются в руке в конце своего хода. Каждого гнома в отряде позволяет игроку держать +1 карта выше обычных 5! Если карты были отброшены в этом образе (в конце хода), противник если у него есть герой с текущего уровня менее чем или равный до самого низкого уровня из всех героев на столе, он может выбрать один из сброшенных карт и поместить его в таблице ниже минимального уровня героя (если его элемента) или руку (если не деталь).

Примечание: предметы, которые непригодны быть героем по-прежнему может быть оборудованной для этого героя. Бонус просто не добавил, если требования conditionary соблюдены. Но, герои, которые не карлик может оборудовать только один большой предмет, используемый или неиспользованный.

Бой: когда боевой монстр, сложить все бонусы от всех монстров и монстр изменяя карт, участвующих в бою. Если один из героев участвует в бою воин, игрок должен побить бонусы монстра на 1. Это число получается путем сложения текущего уровня героя, плюс какие-то бонусы (или вычитания каких-либо штрафных санкций). Если первым героем, которые выбили дверь не имеет достаточных точек атаки (уровень + бонусы), то он/она может обратиться за помощью. Это делается путем выбора одного из своих действующих героев (тех, кто не на пенсии). Оппонент может даже предложить помочь по некоторым выторговал цене, с любым из его героев. Если кто-то помогает в бою, их бонусы и уровни добавляются к первому герою. Герой соглашается присоединиться к борьбе, он не может отступить. Если по какой-либо причине герой(с) не может победить монстра(ов), то каждый герой участвует в бою должны пытаться убежать отдельно от каждого монстра в бою. Если герой безуспешно убегал от любого монстра, что герой должен столкнуться с последствиями плохие вещи этого монстра.

Единственный герой, который получает уровни после победы над чудовищем-это тот, кто 'выбили дверь. Если по каким-то причинам еще один герой прыгает в бой, чтобы помочь, то первый оставляет герой. Второй герой должен столкнуться с чудовищем(ы). Что второй герой не получает уровней, если монстр(ы) побеждены, но не получите все сокровища. Кроме того, третий герой не может помочь.

Примечание: наколенники очарования, или другие подобные предметы могут использоваться, чтобы заставить кого-то в помощь владельцу товара, или он может быть использован, чтобы помешать противнику, используя один из его героев в качестве помощника! В любом случае, герой манипулирует элемент получает спасбросок на сопротивление. Что игроку необходимо закатывать выше, чем 6, катая D6 и добавив текущего уровня героя.

Ухода: как только герой достигнет 6 уровня, он/она ушел из игры. Принять все своего класса/расы карты и карточки товара и отказаться от них. Оставить только Д6 представлять один отставной герой. Игрок, который выходит на пенсию всех четырех героев в их побеждает войска.

Смерть: когда герой(Эс), умирают от плохих вещей, они теряют все свои вещи. Игрок мертвый герой(Эс) ложит все свои карты в термо руку ко всем элементам мертвого героя он/она были в игре. Все эти карты будут отменены. До того, чтобы быть отброшены, противник получает, чтобы выбрать один элемент, чтобы добавить к каждому из его активных (не пенсионер) героев. Эти предметы должны быть приведены к низкой уровень героя.

Примечание: это означает, что если у обоих игроков есть герои, которые умирают в этом же бою по каким либо причинам одного из игроков соперника будут бабло тело своего героя, в то время как его собственные герои будут грабить мертвое тело своего противника героя. Мертвые герои не участвуют в разграблении тела.

Уровень мертвых героев умирает (Д6) остается на том же уровне.

Пункты продажи: только один уровень будет купить каждый поворот каждого героя в свой отряд. Кроме того, 6-го уровня может быть достигнута только в нормальные правила Манчкин в отношении десятого уровня.

+802
mimic 26 янв. 2017 г., 12:48:36

Недавно я играл в X-крыла миниатюрная игра и я хотел бы найти игру, которая аналогична, но не коллекционные. Я не хочу покупать много кораблей, чтобы играть как мне нравится.

Редактировать: как @PhillipKendall предложил, это некоторые аспекты игры мне нравятся:

  • Стратегическая игра
  • Отряд создали
  • Блок движения
  • Возможность получения специальных навыков для каждого блока

Есть что-то подобное?

+800
John Lloyd Lasat 5 февр. 2016 г., 1:14:16

Эти эффекты замены, и вы не можете применить один эффект замены одного события более чем один раз. Итак, когда вы применить оба эффекта, вы останавливаетесь, урон, и игра продолжается.

Эти соответствующие правила о замене эффекты:

  • 614.1. Некоторые постоянные эффекты являются эффектами замещения. Как профилактические воздействия (см. правило 615), эффекты замещения применяются постоянно, так как события происходят—они не заперты в будущем времени. Такие эффекты смотреть на конкретное событие, которое произойдет, и полностью или частично заменить это событие с другим событием. Они действуют как “щиты” вокруг того, что они влияют.

    • 614.1 есть эффекты, которые используют слово “вместо” замена эффектов. Большинство эффектов замены использовать слово “вместо”, чтобы указать, какие события будут заменены на другие события.

[...]

  • 614.5. Эффект замещения не раз ссылаться само на себя; он получает только одну возможность повлиять на события или какие-либо измененные события, которые могут заменить его.

Например, говорят, что эффект будет наносить вам урон. Затем вы должны устранить эффект следующим образом:

  1. Во-первых, применяет силу только парии это. Это необязательно, так мы его применим, и ущерб теперь будут нанесены существо, а не вам.

  2. Теперь кровь эффект мученика применяется. Это один является обязательным, так что вы можете выбрать, чтобы иметь повреждений, а не существо.

  3. Сейчас, какой бы выбор вы ни сделали, все применяемые эффекты замены уже были применены. Эффект устранена, и повреждения наносятся или вас существо, в зависимости от выбора вы сделали.

+733
Elra 27 дек. 2012 г., 7:09:40

Начнем через то, что происходит в стеке на каждом шагу.

Вы начинаете с sacing маркер, чтобы попытаться убить Nevermaker:

1. Гоблин бомбардировки пристреливать Nevermaker

Они отвечают, пытаются 'фликер' Nevermaker

1. Способность фликера Nevermaker по 
2. Гоблин бомбардировки пристреливать Nevermaker

Шаги 3 и 4 Немного странно, так как вы говорите Nevermakers покидает поле битвы способность срабатывает, но и перед его способность разрешится, вы Сач больше жетонов, чтобы попытаться убить всевидящий кормчий. Я собираюсь предположить, что вы пожертвовали жетоны до фликер триггера.

1. Гоблин бомбардировки пристреливать всевидящий кормчий
2. Гоблин бомбардировки пристреливать всевидящий кормчий
3. Способность фликера Nevermaker по 
4. Гоблин бомбардировки пристреливать Nevermaker

Затем им активировать способность мерцания глаз навигатора

1. Способность фликера глаз навигатора 
2. Гоблин бомбардировки пристреливать всевидящий кормчий
3. Гоблин бомбардировки пристреливать всевидящий кормчий
4. Способность фликера Nevermaker по 
5. Гоблин бомбардировки пристреливать Nevermaker

Вы дайте возможность решить навигатора и способность духовной связи идет в стек. Это когда вы должны реагировать и убить его, прежде чем он сможет снова связь с Nevermaker.

1. Духовная связь-триггер всевидящий кормчий по 
2. Гоблин бомбардировки пристреливать всевидящий кормчий
3. Гоблин бомбардировки пристреливать всевидящий кормчий
4. Способность фликера Nevermaker по 
5. Гоблин бомбардировки пристреливать Nevermaker

Тогда духовная связь триггера разрешения, а для придания стек немного легче понять, я буду иметь 2 Гоблин бомбардировки триггеры, которые были направлены на навигаторе тоже решить. Оба эти триггеры будут ничего не делать, так как навигатор-это новый объект, так что они больше не имеют легальных целей. Это означает, что мы возвращаемся ко второму шагу с:

1. Способность фликера Nevermaker по 
2. Гоблин бомбардировки пристреливать Nevermaker

После того как вы добраться до этой точки, вы можете в значительной степени повторять sacing маркеры и ваш оппонент мелькать навигатор, пока не закончатся жетоны или у них кончится Мана.

Самых больших вещей, чтобы помнить здесь является то, что способность мерцать навигатор и Nevermaker отправляются в стек, и вы получите на них реагировать, прежде чем они произойдут, так что, если вы действительно хотели убить Nevermaker можно сохранить, выбрав его вместо того, чтобы идти после того, как штурман и спас несколько жетонов. Другое дело, что духовная связь-это срабатывающая способность, когда существо выходит на поле битвы, поэтому у вас есть время, чтобы ответить на курок, прежде чем они получают шанс, чтобы скрепить вместе их создания.

Если вы хотите, чтобы убедиться, что Nevermaker триггер никогда не гаснет, вы можете реагировать на активацию мерцания способность sacing другой знак, таким образом, вы бы только провести 4 фишки, чтобы убить его, вы бы держать свои бомбардировки, и навигатор не скрепленный ни к чему, так что вы можете убить его на досуге.

+676
camdez 10 апр. 2015 г., 3:38:29

3 взнос в серия. Теперь игроки могут использовать карты продолжительность, чтобы настроить свой следующий ход, а также новые мощные атаки, чтобы помешать своим оппонентам. Он также вводит карточки, позволяющие вам получить комплект карточек из своей колоды в сторону, чтобы позже вернуться. Побережье добавляет 26 новых карт королевства.

Доминион правила чрезвычайно всеобъемлющим. На вопросы о том, как карты взаимодействуют, если вы можете, проверьте отдельные записи карты в соответствующем руководстве(Ы) и, возможно, вы найдете там ответ. PDF-файл Доминион: Приморский правил доступна здесь.

+640
julian lwis 14 июл. 2013 г., 2:04:37

Использовать Миплов Эффективно

Они свой единственный ресурс для набора очков, и они возобновляемый ресурс. Хорошая отправная точка для 7 миплов будет:

  • 3 для долгосрочных целей: монастыри, фермерских хозяйств, и крупных городах
  • 3 для краткосрочных целей: строительство дорог и малых городов
  • 1 в резерве для быстрого скоринга

Очевидно, вы должны приспособить это для игры какой ситуации ты оказался. Основная идея состоит в том, чтобы избежать отвлечения слишком больших миплов на вещи, которые не вам больше очков. Меньше дорог и городов легче выполнить - набрать очки и поставить миплов на работу где-то еще.

+640
Lucas Li 15 июн. 2016 г., 16:25:08

Да, есть способ сделать трех фаз боя с инициативой Аурелия и Легиона.

  1. Свой первый бой.

    а. Атака с Аурелией. Это вызвать ее приступ спровоцировать, а поскольку это первый раз, когда она нападала в этот ход, вы получаете дополнительный шаг боевых и сразу же разворачивается на все ваши существа.

    б. Пусть боевые повреждения, которые должны быть рассмотрены, и ждать инициативы активный Легиона во время конца хода (см. правило 511). Аурелия должен жить долго, чтобы получить 3 эффективные боевые действия. Если вы инициативу активных Легиона до нанесения боевых повреждений, вы все равно получите 3 боев, но этот первый, возможно, не имеет большого значения, потому что вы на самом деле не наносит урона. Еще полезно хотя другие атаки триггеров.

    С. Это изгоняет всех ваших существ, которые пережили бой до следующего заключительного шага. После этого этапа заканчивается, вы будете на мгновение контроль 0 существ, потому что они были сосланы по инициативе Легиона.

  2. В начале следующего боя (второй по очереди), существа, сослан по инициативе Легион вернется и заберет спешки.

    а. Атака с Аурелией. Поскольку это существо изменилось зон, считается новый экземпляр Аурелия, и он не имеет никакой памяти о ранее нападения (правило 403.4). Нападение триггера не произойдет, потому что это первый раз, что эта Аурелия напал. Вы получите дополнительный бой после этого, и uptap всех существ.

  3. Начните свой третий бой.

Это, очевидно, работает, только если вы можете держать Аурелия живых, чтобы наносить урон во время первой фазы боя. Вы можете воспользоваться аналогичной механики с любым другим способом мигания Аурелия, например Cloudshift как обсуждалось в другой вопрос. Единственная сложная вещь об использовании инициативы Легиона получает временные права, так что вы получите три боев, где ты на самом деле наносить урон ваших существ.

+580
Mandrichenko 3 апр. 2011 г., 13:56:19

Как вы заметили, правила 717 , кажется, чтобы быть применимы здесь.

717.1. Если игрок понимает, что он или она не может юридически принять меры после запуска, чтобы сделать так, все действие отменено, и любые произведенные платежи отменяются.... Игрок может также отменить любые правовые мановые способности активируются при совершении незаконного воспроизведения, если маны от них или от любой сработавшей способности маны они вызваны были потрачены на другое Мана-способность, которая не восстанавливается.

Но я не уверен, что это именно. Я никого не сужу, но это правило гласит, что это относится только к незаконным действиям, т. е. те, которые не могут быть выполнены, как декларируется. В вашем случае, можно утверждать, что нет ничего незаконного о литье позвоночника, и поэтому данное правило не применяется.

Поэтому мы должны обратиться к другому правилу. Я нахожу, что, кажется, применить

601.2. Чтобы наложить заклинание, чтобы взять его оттуда, где оно находится (обычно это рука), поместить в стек и оплатить его стоимости, чтобы оно в конечном итоге решать и иметь свой эффект. Заклинание следует инструкциям ниже, в порядке. Если в любой момент во время применения заклинания игрок не в состоянии выполнить любое из описанных ниже действий разыгрывание этого заклинания является незаконным; игра возвращается к моменту до того, что заклинание начало бросания (см. правило 717, “обработка нелегальных действий”). Объявления и платежей не может быть изменен после того, как они были сделаны.

(Курсив мой) это говорит о том, что ваш друг был прав и что вы не можете остановить заклинание после того, как объявил об этом, если вы на самом деле можете выполнить шаги, необходимые, чтобы бросить его. Отметим тот факт, что вы начали платить за заклинание не имеет никакого отношения; это объявление о заклинание, которое блокирует его.


На практике, большинство людей не соблюдать эти пункты в правилах. Я знаю игроков, чтобы им разрешили вернуть заклинания в толпе их - даже после отливки их в некоторых случаях - в обычном отн турниры, иногда, и довольно часто в казуальные игры. Поскольку EDH-это должно быть весело, случайный формат, как описано на официальном Эд правил,

  1. Командир предназначена для продвижения социальных игр магии.
    Он играл различными способами, в зависимости от предпочтений игрока, но общее видение объединяет глобальное сообщество, чтобы помочь им пользуются различные виды магии. Это видение основывается на социальном контракте: джентльменское соглашение, которое выходит за рамки этих правил, включает в себя степень интерактивности между игроками. Игроки должны стремиться взаимодействовать во время игры и перед его началом, обсуждая с другими игроками, чего они ждут/хотят от игры.

    Правила или "честной игры" исключения всегда поощряются, если они приводят к более увлекательным для местного сообщества.

Я думаю, что забираю частично литой заклинание должно быть разрешено там же.

В свете этой информации я считаю, что технический термин для того, что ваш друг делает это "быть мудаком".


Для чего это стоит, магия онлайн не позволит вам вернуть частично кастования заклинания, в любой момент вплоть до завершения выборе целей и оплачивая связанные с этим расходы. Но эта ситуация немного отличается, потому что MTGO даже не показать сопернику, что вы собираетесь сотворить заклинание, пока вы не закончите все шаги.

+578
Daniel Fone 22 нояб. 2010 г., 20:49:03

Агрикола: фермеров Мур (FOTMБЫЛ) является первым крупным расширением для .

Это расширение добавляет к основной игре с большим набором новых доработок, и добавляет ряд новых возможностей. Лошади представлен в качестве нового вида животных. Кроме того, вам придется не только кормить свою семью, но вы должны держать их от превращения в "больной" на отопление каждой комнаты в вашем доме. Вы можете получить топлива для отопления дома, вырубая лес на своем дворе, или на заготовке торфа.

+499
Stydent 2 июл. 2019 г., 23:23:44

Я сейчас на таком уровне, где я не считаю себя полным новичком, и теперь я могу признать, по крайней мере, некоторые из ошибок, допущенных нижней игроков уровня Кю.

Я хотел бы помочь другим людям, но я иногда боюсь, что я отдам их неправильный совет и подтолкнуть их в неправильном направлении. Иметь кого-то сильнее меня в одной комнате сделать обзор мой отзыв может устранить эту проблему, но это редко.

Как можно знать, когда он готов учить более слабых игроков?

+477
Matthias Kleine 22 нояб. 2019 г., 5:36:04

Неважно, какой метод вы выбираете, вы должны следить за двумя вещами, текущая порядке очереди и в следующем порядке. У меня есть несколько вариантов вы могли бы попробовать:

Два Трека

Вы можете просто есть два трека, которые будут показывать текущий и следующий поворот заказы. Это простое решение, игроки могут все остаться на своих местах и в свою очередь будет просто прыгать вокруг стола, это хорошо для некоторых игр, где "игрок слева" или "игрок справа" вид способностей не существует.

Музыкальные стулья и чипсы

Это хорошо для игр, где "игрок слева" или "игрок справа" вид способностей не существует. У вас есть игроки садятся по часовой стрелке в порядке очереди. И они начнут каждый раунд держит чип с номером. При переключении выполнение заказов на протяжении всей игры, игроки просто включите эти чипы. В начале каждого раунда, игроки будут пригоняли сами по очереди заказа.

Бесконечные Укладки Дорожки

Это немного сложнее, но суть заключается в том, что каждый игрок имеет маркер своего цвета/команды на нем. И есть "бесконечный" следа, (это может быть очень длинный трек) начальная порядке решается и жетоны кладутся в таком порядке на трассе, когда игрок изменяет свою очередь тем, вы просто переместить маркер вверх или вниз по дорожке, если знак уже существует на, что вы размещаете ваши ниже этого маркера.

Таким образом, когда новый поворот начал, переходя от первой плитки в треке ближе к концу и работы с самой верхней маркер вниз. Вы получаете дополнительный маленький механик, где некоторые плитки пустым, что означает, что игроки после этих плиток должны работать очень трудно, чтобы опередить тех, кто уже прошел их. Разница обычный трек, что в обычной трассе вы бы просто заменить жетоны вместо того, чтобы складывать их.

Двойной Секретных Карт

Это хороший метод, если в какой-то момент очередь порядка могут быть рандомизированы, или вы хотите сохранить свою очередь, порядок тайный, похожие на два трека предложение, вы бы 2 набора карточек, один для текущей очереди за очередным поворотом (может быть другого цвета на спине?) Игроки начинают игру, где обе карты имеют одинаковое число (порядок) и только когда он, что игроки свою очередь, он хотел показать, что он игрок с этим номером, (выявление текущей карты цвет) таким образом, игроки могут манипулировать в свою очередь, порядок в секрете (что добавляет интересный элемент в игре).

Единственный подводный камень заключается в том, что игроки должны помнить, кто им дал следующий поворот карты, так они еще и могут дать им нынешний поворот карты в конце хода.

+455
Fred Andrews 20 сент. 2019 г., 15:40:16

Правильное толкование-это второй вариант. Вы довольны состоянием, и Llanowar эльфы заканчивается на кладбище своего владельца. Это происходит потому, что правило 117.12 говорит

Некоторые заклинания, активировать способности, и срабатывающие способности читать, "[что-то делать]. Если [игрок] [или нет], [эффект]" или "[игрок] может [сделать что-то]. Если [игрок] [или нет], [эффект]." Действие [сделать что-то] - это стоимость, уплаченного при срабатывании заклинания или способности. "Если [игрок] [или не]" пункт проверяет, является ли игрок выбрал для оплаты дополнительной стоимости или начали выплачивать обязательные расходы, независимо от того, какие события происходили на самом деле.

кроме того, правило 117.11 говорит

Действия, выполняемые при оплате расходов могут быть изменены эффекты. Даже если они, т. е. действия, которые выполняются не соответствуют действиям, которые называются по, стоимость еще была платной.

В данном конкретном случае, стоимость перемещения Ezuri в зону изгнания сменяется перемещая его в командную зону, но стоимость все равно заплатили.

+439
Toni mcnair 22 июн. 2012 г., 16:30:17

Отложенной срабатывающей способности (СДН) просто существуют сами по себе, они не зависят от существования другого объекта.

Заклинание или способность создает одноразовые эффекты и/или постоянные эффекты. Создание DTA-это определенного рода одноразовый эффект:

610.2. Некоторые одноразовые эффекты создает отложенную срабатывающую способность, которая дает игроку делать что-то позже в игре (обычно в определенное время), а не как заклинание или способность, которая создает одноразовый эффект устраняет. См. правило 603.7.

Их источником в правилах смысле всегда заклинание или способность, которые их создали, которые в любом случае уже перестало существовать, прежде чем она может привести; а она контролирует игрок, который контролировал источник ДТА, когда он решен (603.7 г-е). Если ситуация волнует свойств источника срабатывает ДТА, используется последняя известная информация о источник. (112.7 а)

Путаница связана с тем, что "триггер" относится как к способностям, так как они напечатаны на карточках и на объекты на стеке, который они создают. Вы уже цитировал правило в последнем случае, но вы оставили прежний:

112.1. Способность может быть одна из двух вещей:

112.1 а способность-это характеристика объекта, позволяющая ему влиять на игру. Способности объекта определяются его текста правилам или эффект, который его создал. Способности также могут быть предоставлены объекты по правилам или эффект. (Последствия, которые делать так использовать слова “имеет”, “Нет”, “прибыль” или “выгода”.) Способности генерировать эффекты. (См. правило 609, “эффекты”.)

112.1 б способность может быть активирована или триггер в стек. Такого рода способность является объектом. (См. раздел 6, “заклинания, способности и эффекты”.)

Например, взять любой постоянной с триггерной способностью, таких как скотобойни упырь или абиссальные ужас. Текст, который пишется на них-это срабатывающие способности. Когда их состояние триггера не встречались, они создать объект на стеке. Эти объекты также называют "триггер", и, как вы правильно заметили, они должны покинуть стек (обычно, разрешения), прежде чем игра может продолжаться.

Отложенную срабатывающую способность (ДТА) следует тем же правилам. На ДТА-это срабатывающая способность, которая создает экземпляры себя на стеке, который также называют "триггером". Однако, все сложнее немного дальше, потому что она никогда не будет напечатано на открытке, они всегда создаются с помощью заклинания и другие способности:

603.7 в отложенной срабатывающей способности приходят от заклинаний или других способностей, которые создают на их разрешение, или создаются в результате эффект замещения применяется.

Однако, в тот момент она не объект на стеке, как возможность напечатать на абиссальных ужас не в стеке, и поэтому не блокирует прогрессирование игры. Экземпляр ДТА идет в стек, когда его запускают условие выполнено, как обычный триггер.

603.7 б отложенная срабатывающая способность сработает только один раз—в следующий раз, когда его запускают событие происходит, если он имеет определенное время, например, “в этом ходу”.

Например: Смерть, Безумие, Ярость Balduvian

Можно также всегда носят временный характер, они либо длятся до конца хода, или они делают что-то в начале следующего хода. Это временный характер, не является фундаментальным ограничением на основе правил. Это дизайнерское решение, потому что это просто слишком сложно для игроков, чтобы отслеживать все больше и больше динамически создаются способности на нескольких поворотов, или даже всей игры.

+423
user3413621 15 мая 2010 г., 16:23:43

Вы получите только 1 экземпляр этого существа, и эта копия будет по-прежнему представлена карта Клон, который у вас есть.

Копии и знаки не имеют ничего общего друг с другом.

Маркер-это не карта объекта, который является постоянным на поле боя. Он действует как большинство карточных способами, но есть несколько отличий, в основном имеют дело с тем, что происходит, когда они меняют зоны.

108.2 жетоны б не считать карт—даже карты-дичь добавка, которая представляет маркер не является картой для целей правил.

110.5. Некоторые эффекты поставить токены на поле битвы. Маркер-это маркер, используемый для представления какого-либо постоянного, не представленной картой.

Копирование объекта занимается тем, что атрибуты объекта. Клон-это карта, что происходит, чтобы быть в состоянии изменить его атрибуты должны совпадать с другим существом.

+307
Mica Camoral 13 июл. 2010 г., 3:40:27

Мэр рассчитывает на количество щитов в сравнении с другими миплов в одном городе. Так что если в городе есть 3 щита, у вас есть мэр, а другой игрок имеет двух миплов, вы получаете очки.

Собор повышает mulitplier для плитки от 2 до 3. В 12 городских плитка без собора дает 24 очка, с собора он дает 36 очков.

+266
barrylee 6 апр. 2019 г., 10:32:29

Символы для торгового поста показать один символ золота над символами для ресурсов. Значит ли это, что играя в карты дает вам золото (кроме того, чтобы получить скидку от него), или это просто должен напомнить вам, что теперь вам нужно только заплатить один Золотой за проявленную ресурсов? Мы всегда играли, что вы получите золото для игры, но правила не кажутся убедительными в любом случае.

+116
girl from Gallifrey 26 нояб. 2017 г., 22:53:26

Палубы, как правило, имеют ряд контроля/защитных карт, с равномерным распределением между анти-существа, анти-мгновения, анти-чары и т. д. Я нашел более полезным, чтобы положить мои атакующие карты только в одной категории (существа, чары, колдовство и т. д.), так что большая часть палубы оборону соперника становится бесполезным или менее полезны. Вы можете увидеть, что если следовать этой философии, нет никакого "пропорционального" или "непропорционального" количество существ, но было бы более интересно иметь значительно больше или значительно меньше существ, чем "нормальные". Или даже нет существ на всех. :-)

+82
vico 8 июл. 2014 г., 2:10:03

Действительно, единственное, что вам придется вложить в это кодекс, свод правил и новые шаблоны. Все ваши армии, все равно было бы полностью допустимым. Уникальном всегда может быть заменен на один из универсальных ВКС, и все равно быть отказано в турнирах (уников стоить дороже дженериков, так что ГВ делает больше денег, и пусть вы играете). Если ты действительно по BA и Da, общий кодекс см может быть лучше, пока вы разберетесь с новыми правилами альянсы и так далее. Вам придется сделать очень мало работы настройка ба да армия в родовую см армии, и в эти дни армиями настолько похожи, во всяком случае, что это не будет слишком большой потерей, особенно, если вы собираетесь вернуться снова (сделать цифровой кодекс для начала, это дешевле). В то время как я запускаю бас сам, я до сих пор нахожу в Кодексе см очень полезен, поэтому его не будет в любом случае бесполезная трата денег. Рад видеть, что ты вновь выходящие в 41-е тысячелетие!

+71
user31172 27 авг. 2014 г., 22:26:51

Показать вопросы с тегом