Может измена позволяют задержали тварь?

Предположим, что оппонент играет карту, например Lyev указ задержать одного или двух моих существ до тех пор, пока противники следующий поворот. Если у меня есть акт предательства в моей руке, я смогу использовать акт предательства , чтобы получить контроль, и атаки, целевое существо один раз моя очередь приходит снова?

Я знаю, что измена и получите контроль над целевым существом до конца хода, а это существо также получает ускорение до СРВ. Просто интересно, если Lyev указ помешало бы мне получить контроль снова мое существо, в основном борьба с изменой.

+483
VoxPelli 14 июл. 2015 г., 4:27:13
19 ответов

Его не будет. Ущерба-это стоимость оплаченного эффект идти на стек. Просто как вы не можете потратить 1 ману на разные расходы, вы не можете потратить 1 существо на различные расходы.

Если ты хочешь работать так, как вы описали, способности должны быть вызваны, например, он мог бы прочитать: 'когда это существо в жертву, ...'.

(Кроме того, имейте в виду, что ущерба не пристреливать ничего. Untargettable существа все еще можно пожертвовать)

+940
Paramdeep Singh Obheroi 03 февр. '09 в 4:24

Вот некоторые:

  • Ричард Павличек-это сайт на мост, головоломки, статей, объясняющих понятия, торговые системы, калькуляторы и т. д. Очень хороший бесплатный ресурс.

  • В настоящее время прекращено сделка недели Фред Гительман что через плечо тип программного обеспечения. Бесплатно.

  • Мост Мастер и программного обеспечения других игроков мирового класса: http://bbi.bridgebase.com/cgi-bin/store/commerce.cgi (не бесплатно, но очень рекомендуется).

+886
Kaushik Makwana 30 июн. 2012 г., 2:48:12

В общем, идея в том, чтобы дать приближение относительной силы между игроками, основанный на их истории в рейтинг конкуренции в том, что типа шахматы (обычный, блиц, переписке). Чем больше разница, тем выше вероятность, что более высоким рейтингом игроков выиграет.

Рейтинги изменяются в зависимости от разницы рейтинга между игроками и ожидаемый результат. Рейтинги, как правило, поднимаются на победу и на потери; изменения рейтинга больше, если разница в рейтинге больше. Обычно коэффициент демпфирования, что снижает или устраняет наказание за проигрыш на гораздо более высокий рейтинг.

Существует, как правило различные правила для игроков с установленными рейтинги и игроков, которые еще не наигрались в игры, чтобы установить рейтинг. Предварительные рейтинги больше колебаться и имеют меньшую прогностическую ценность для будущих результатов.

В общем, да, после того, как вы установили рейтинг, это труднее, чтобы увеличить свой рейтинг на 100 пунктов от 2000, чем увеличить его на 100 баллов из 100. Это зависит от уровня вашего мастерства: если у вас есть талант к шахматам, вы никогда не может иметь рейтинг в низких 1000С.

Ниже представлены обзоры основных рейтинги мне удалось определить; извинения тем, кто использует другую систему оценки.

Система Эло

Формула для расчета вашего рейтинга Эло это:

новый рейтинг = старый рейтинг + К×(Вт-Ср), где k=10, ж=фактический результат, и мы=ожидаемый результат

В турнире играть, разница в рейтинге между вами и каждым из ваших оппонентов рассчитывается в первую очередь. От этого, ожидаемый результат против каждого соперника является производным от стола. Сумма ожидаемых баллов по сравнению с ваш фактический результат, а значит, ваш новый результат рассчитывается.

Система ЕФВ

По состоянию на 2009 год, игрока ранга рассчитывается на основе чужой класс и добавить 50 очков за победу, вычитая 50 очков за проигрыш, а с чужой класс, как он стоит за ничью. При расчете предполагается, что класс соперника не более чем на 40 пунктов выше или ниже своего. С ECF класс можно предполагать, что рейтинг Эло путем умножения на 8 и добавляем 600*.

Для дальнейшего объяснения, согласно ЕФВ сайт:

В промежутке между окончанием учебного периода и публикации новых марок, "текущая" оценка для целей расчета новых, еще неопубликованных, класс.

Ранг вычисляется путем деления общего количества набранных очков на число сыгранных игр. Если есть по крайней мере 30 игр в текущем периоде, то оценка основана только на этих играх. Если нет, результаты перенесенных с предыдущих периодов (см. "категории" выше). Ни в коем случае не расчета более чем 36 месяцев.

Результаты являются двумя различными способами, в зависимости от того, класс-это быстрый или обычный. С быстрой игры, в любые игры, перенесенные с предыдущего периода будут последние игры в этот период. Это возможно потому, что нужные Рапид (почти) всегда известен. С Standardplay, к сожалению, это не тот случай. Так, вместо необходимого количества (номинальной) игры на средний балл за период.

Для игроков малокомплектная, класс оценивается следующим образом:

Быстрый класс, где это возможно, будет использоваться по умолчанию стандартный класс; и наоборот. Если у игрока нет ранга, с первого класса рассчитывается следующим образом.

1 этап-вычисление 'класс' для каждой малокомплектной игроков на свои игры против градуированной противников. В 40-точка правило не используется. Если все его оппоненты градуированные, он перестает есть и результат будет использоваться в качестве его первого класса.

2 этап приносит в игру между игроками малокомплектная. В очередной раз 40-точка правило не используется. Игроки 'градуированных на все свои игры, используя в качестве начальной оценки показателей, полученных из этапа 1.

В результате 'оценки' не будет очень точным. Так их кормят в снова как новые стартовые классы, и Этап 2 повторяется. Это продолжается с возрастающей точностью каждый раз, пока цифры (более или менее) перестанет изменяться. Тогда начальная сорта могут считаться точными.

Эти оценки затем используются в правильной классификации.

Система Glicko

Система Glicko-это оздоровление по системе Эло, вводя понятие называется отклонение оценок.

Сама система рейтинга находится вне способности этот сайт, чтобы дисплей; без надстройки математике.ГП формулы будет почти невозможно следовать.

РД измеряет точность рейтинга игрока. Например, игрок с рейтингом 1500 и РД 50 имеет реальную силу между 1400 и 1600 с 95% уверенностью. Дважды РД добавляется и вычитается из их клиентов, чтобы вычислить этот диапазон. После игры, сумма изменений рейтинга зависит от РД: изменение меньше, когда игрок по РД (с их оценкой считается уже точный), а также при их противника РД высока (поскольку оппонент правда рейтинг не известен, так мало информации получила). Сам РД уменьшается после игры, но он будет постепенно увеличиваться с течением времени неактивности.

Федерации США переписка

Федерации США используется линейная аппроксимация метода Эло для расчета соответствия методов в шахматы ... это как это работает сейчас.

Постоянных игроков

Чтобы рассчитать новый рейтинг после игры, используйте следующую формулу:

РН = Ро + .04(Ред) +/- 16

Это означает, что новый рейтинг (рН) определяется с старых клиентов (Ро), добавляя или убавляя 4 процента разница в оценках оппонентов (.04(Эд)), и добавления или вычитания 16 очков.

Оценка различий, которые превышают 350 очков понял как 350 пунктов.
Для шахматистов с рейтингом 2100-2399, формула рН = Ро + .03(Ред) +/- 12 используется.
Для шахматистов с рейтингом 2400 и выше, по формуле рН = Ро + .02(Ред) +/- 8 используется.

Временных игроков

В течение первых 25 играх, как шахматы по переписке-плеер, ваш рейтинг рассчитывается как среднее арифметическое ваших результатов игры.

Каждый результат игры таков:

  • 400 очков плюс рейтинг соперника на победу, если рейтинг соперника более чем на 400 пунктов меньше, чем у тебя.
  • Оценка противника минус 400 очков за проигрыш, если рейтинг соперника более чем на 400 пунктов больше, чем ваша.
  • Рейтинг соперника на ничью, вне зависимости от разницы в рейтинге.
  • Ваш текущий рейтинг во всех остальных случаях.

За свой первый результат, потому что вы еще не имеют рейтинг, в 400 пунктов разногласия не касаются: вы получите рейтинг соперника на ничью, +400 за победу, -400 за поражение. Если ваш оппонент также не имеющих рейтинга, то это 1700 для победителя и 1300 для неудачника, или 1500 за оба, если вы рисуете.

Существует также положение для фантов при определенных обстоятельствах, как смерть соперника. (Да, это недостаток заочные шахматы ... иногда ты вдруг не у соперника больше.)

Редактировать : в Эло системе это не так просто : здесь в ФИДЕ справочник, который регламентирует рейтинговую систему : http://www.fide.com/component/handbook/?id=172&view=article.

Для тех, кто не хочет, чтобы прочитать его, здесь идет (уже по рейтингу игроков) :

Для каждой игры играл против игрока, расчета рейтинга разница Д

Разница в рейтинге более чем 400 пунктов должно быть расценено для клиентов целей, как если бы это была разница в 400 очков.

  • Используйте таблицу, чтобы найти вероятность оценка игроков ПД
  • доктор = результат - ПД (результат равен 0, 0.5, 1 для каждой игры)
  • Изменение рейтинга : сумма каждого доктора, умноженному на K

K-коэффициент развития, определяются следующим образом :

  • К = 40 для игрока в рейтинг-листе до окончания события, по крайней мере 30 игр
  • К = 20 пока рейтинг игрока остается под 2400.
  • В K = 10 раз опубликовал рейтинг игрока достиг 2400 и в дальнейшем остается на этом уровне, даже если рейтинг упадет ниже 2400.
  • К = 40 для всех игроков до 18-летнего возраста, пока их рейтинг остается под 2300.
    Изменения рейтинга округляется до ближайшего целого числа. 0.5 округляется в большую сторону ( будет ли это изменение положительным или отрицательным).

Надеюсь, что это полезно для всех, кто интересуется.

+841
Riley Major 17 авг. 2012 г., 12:00:10

Нет. Порчеустойчивость мешает-то быть целью заклинаний противников и способностей — это довольно окончательной. Вы не можете выбрать архетип выносливость с натурализовать, потому что вы не можете нацелить его на всех; нет ничего особенного о снятии чар.

(Если вы думаете, порчеустойчивость-это существо, вещь, и мы собираемся вокруг него, ориентируя свои чары-enss вместо существо-Несс, это не то, как обстоят дела в М:тг. Отметим также, что все может быть порчеустойчивость: зачарования, игроки, или даже каждый перманент под вашим контролем.)

Вы обойти это, делая вещи, которые не нацелены на существо: тайнике, токсичные потоп, осядут обломки, примеры видов ненацеливании эффекты, которые вы бы использовать, или просто гнев Божий эффект. Или убить его в бою.

+806
internet1312 9 июн. 2013 г., 7:50:12

Да, его цвет тож черный, так что вы можете играть в нее в любой колоде, которая включает черный цвет тож своего командира (как Драна).

Гибридный символ маны, дает цвет с обеих сторон символа цветовая идентификация карты. Однако заклинаю Королева использует {2/Б} гибридные символы, которые являются бесцветными и черного. Поскольку бесцветная не цвета черный-это только цвет добавлен для карт цвет идентичности.

107.4 электронной гибридной маны символы также цветных символов маны. Каждый из них представляет собой стоимость, которую можно оплатить одним из двух способов, как представляли две половинки символа. Гибридный символ, такой как {Б/У} можно заплатить либо белый или синий маны, и гибридный символ одноцветное например, {2/Б} можно заплатить либо в одну черную ману или две маны любого типа. Гибридный символ маны все ее составные цвета.

903.4. Командующий вариант использует цветовой идентификации, чтобы определить, какие карты могут быть в колоде с определенным командиром. Цветовая идентификация карты цвета или цветов любых символов маны в мановой стоимости карты или текста правил, плюс любые цвета определяется его характеристика-определение способностей (см. правило 604.3) или показатель цвета (см. правило 204).

+685
Uchsun 18 сент. 2019 г., 14:32:52

Может кто-то объяснит этот вариант в деталях?

Нужны ли дополнения для Этот вариант работать? Или это также применимо к основной игре?

+581
Darren Griffith 12 авг. 2018 г., 0:38:03

Я согласен, что это проблема в основной игре. Я бы рекомендовал использовать механику, который обеспечивает сбора заказов.

Порядок дембеля-специального (звездочка обязательно) закрепить порядок питания, который находится в регионе с города или крепости, в которой у вас есть блоки. Если он не уничтожается в рейд, вам позволено проявить, что определенное место как если собрать карты событие было привлечено (с учетом нормального ограничения питания), во время фазы консолидации власти.

Это должно предотвратить заглохла игры, даже в случае, когда вы не можете сделать собрать карты.

+576
user5592 24 нояб. 2016 г., 4:13:52

Quiddler

http://www.toycrossing.com/quiddler/basic-rules.shtml (перейдите по ссылке, чтобы ознакомиться с правилами)

это "нечто среднее между Эрудит и Рамми", которые могут удовлетворить ваши потребности - это просто колода карт с буквами на самом деле, так что вы могли бы сделать свой собственный, Если вам нужно, и это было бы хорошо для играть на поездах!

Я им пользовалась несколько раз, когда я играл в нее, хотя она испытывает все те же проблемы, Эрудит: один игрок с феноменальной словарный запас может легко превзойти остальные таблицы; кроме того, вы, безусловно, нужен хороший словарь под рукой, чтобы решать споры!

+563
Sereniya 21 июл. 2018 г., 3:09:05

Я бы порекомендовал почитать правила относительно слоев.

Так как оба эффекта являются изменение эффектов, они применяются на одном слое. Эффекты в одном слое по времени-печать постановлений.

Этот последний эффект будет преобладать. Как управлять магией был отлит первый. а затем поменялись ролями, последний бросок будет превалирующей.

Взаимодействиями между различными слоями может быть немного сложнее для понимания, но в пределах одного слоя, штамп времени всегда побеждает все.

+515
SDemeda 8 нояб. 2016 г., 17:44:59

Артефакты-это способ пойти в этом случае.

Из отзыва и смертельная игла закрыли КС:красный, и отзыва сама по себе может наносить урон (и не влияет на круг защиты в первую очередь). Эти карты также хорошо против других вещей, как Planeswalker-ов " N " на.

+482
MAPK 30 сент. 2015 г., 18:28:30

При игре с Быстроногий из Круфикс вы играете с открытой верхней картой вашей библиотеки (первая способность).

Если то, что показали карты, случается земли, то вы можете играть в нее, как если бы это было в твоих руках (до сих пор может играть только нормальное количество земли каждый ход, и вы можете только использовать его, когда вы можете нормально играть в землю). Это дает вам несколько преимуществ. Во-первых, он позволяет разыграть землю, если вы не имеете один в вашей руке (или не хотим разыграть землю из своей руки). Во-вторых, он позволяет сделать карту Земли из колоды быстрее, так что вы можете получить более ценные карты. Третье вы получаете жизнь от третьей способности.

Так короче для этой карты "игра" трактуется, как играть в любые другие земли на свою очередь

Вот постановления на эту карту

http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?name=courser+из+круфикс

+450
Tom Anderson 5 окт. 2016 г., 23:12:39

http://www.flopturnriver.com/Holdem-Expected-Value-10-Players.php

Может быть, Д-дилер и Б слепа, но что такое ББ?

+402
lyndon hughey 21 июл. 2019 г., 10:01:30

Игрок а проигрывает.

  1. Восемнадцать экземпляров срабатывающая способность Валакутский пойдет на стек.
  2. Божественное отклонение брошена и в конце концов решает.
  3. Триггер #18 разруливает. Он не наносит повреждений и Божественное отклонение наносит три повреждения игрока А.
  4. Триггер #17 разрешится. Он не наносит повреждений и Божественное отклонение наносит три повреждения игрока А.
  5. Игрок проигрывает игру за то, что не позитивной жизни.
  6. Игрок Б побеждает в игре, как только игрок слева.
+354
SatiricalMuse 15 мар. 2018 г., 13:47:06

В игре Эрудит с друзьями, где я могу найти словарь, который не содержит нелепые слова из двух букв, что превратить игру в соревнование, кто большую часть времени провела, читая официальный словарь Эрудит?

Я хотел бы, чтобы теперешние слова, но не хочу, чтобы такие слова, как:

ээ: звук принято произносить букву 'Е'

Кажется, что даже интернет-ресурсы были потакание хардкор Эрудит толпы.

+324
KeyXXX 1 апр. 2010 г., 20:27:05

В правилах для зла малютки, он говорит, что за плохие игрушки, которые "можно выбросить игрушку из детского дома, чтобы вызвать любое зло малышу сделать это неконтролируемые действия во время активности шага". Значит ли это, что я могу отбросить плохую игрушку, чтобы еще раз-няни злой ребенок делать их неконтролируемых действий во время моей деятельности шаг? Народ я играю с предполагали до этого момента, что вы могли бы сделать это только для собственных детей, но перечитав правила, это на самом деле не понятно. В самом деле, слово "любой", кажется, указывают, что это может быть сделано в других злых детей. Способность вызывать других злых детей, чтобы сделать их действия, бесконтрольного кажется очень мощная способность и резко изменить ход игры.

Редактировать:

Мы обнаружили, что мы первоначально думали, что это применимо только к собственному ребенку, потому что игрок карты сформулированы иначе, чем в инструкции. Они читают: "вы можете сбросить игрушка из детского дома, чтобы привести в злого ребенка, чтобы принять это неконтролируемые действия во время активности шага". Это было изначальной причиной наше предположение; похоже, не свидетельствуют о том, что можно выбрать другое время-няня злых младенцев.

+301
Erik Zivkovic 23 сент. 2015 г., 23:53:29

Это ситуация, я столкнулся с чаще, чем я хочу. Мой противник напал на меня со своим Фирексийской уничтожитель (5/5). Карта говорит:

Затоптать; Каждый раз когда источник наносит повреждения Фирексийской уничтожитель, контроллер, источник жертвует существо.

У меня есть много мелких фишек существа, доступные для блока, позволяет взять 7 солдат жетоны, чтобы сделать его простым. Они все 1/1. Мой оппонент имеет 4 мутагенный рост в колоде, и у меня есть основания полагать, что он был одним из тех, кто в его руках.

Ситуация вынуждает меня заблокировать, иначе я умру. Предположим, у меня есть только 1 Жизнь.

Я решил объявить все 7 солдат жетоны как адреноблокаторов, так что я выживу, даже если он использует рост мутагенных. Вопрос в том, что произойдет, если он не увеличит ее, и я блокирует существо 5/5 с 7 солдат.

Если я бы блок с одной 7/х существа, я бы 7 урона, и я буду вынужден впоследствии пожертвовать 7 перманентов. Но что насчет 7 отдельных существ? Они все еще 7 интернет-вред или они справляются только 5? Боюсь, ответ 7, потому что они все наносят урон одновременно, но я не уверен в своей интерпретации.

+288
ExcuseME 2 нояб. 2016 г., 15:39:18

Основные причины заключаются в том, что некоторые крупные колод текущего метагейма моно-черный, управление UB, и солнечные блики - все они будут работать ее. Planeswalker-ом, который защищает себя и чья отбросить это особенно полезно в текущем блоке (и преобразовываться Мана 3) очень, очень воспроизводиться.

Солнечная вспышка-это один народ, похоже, по вкусу совсем немного - сочетание вещей, как Титан Солнца и Лилиана (вместе с Unburial обряды или Запретная Алхимия для удаления/флешбек фураж) на самом деле очень подло. Так что да, сочетание хороших солнечных палуб и играбельность в текущий метагейм проехали его довольно быстро.

+193
Chris Tybur 31 авг. 2011 г., 3:22:26

Выглядит как плохой перевод с немецкого языка на английский.

Вот соответствующий абзац из немецких правил (не прототип!), Страница 5:

Nachdem Алле angepasst курсе wurden, коммен умереть gezogenen Aktenkoffer в день Маркт. Leiste умереть, умереть, умереть Preisänderung ausgelöst шляпа, вирд с (ГГФ. в том числе Шварцер Koffer) в den Beutel geworfen. Шляпа ете Verkaufsleiste умереть Preisänderung ausgelöst, вирд АБ софорт умереть Verkaufsleiste nächste darunter genutzt. Эрст Венн умереть дритте Verkaufsleiste abgeräumt wurde, вирд Видер ете Verkaufsleiste аус дем Маркт bestückt. При вирда умереть звеите Verkaufsleiste genutzt.

Позвольте мне перевести два последних предложения:
"Только после третьей продажи стол был очищен, продаж таблица заполняется снова с рынка. Это делается с помощью второй таблицы продаж".

Немецкие правила-это оригинал, потому что гейм-дизайнер (Фридеман фризе) - немецкий.

+151
SKT 3 февр. 2014 г., 7:04:04

Методы печати коммерческой тайны? Мне интересно, какой тип принтера, фольги, картона и т. д. требуется печать голографические карты такого рода можно увидеть в магию или Ю-ГИ-Ох. Я не могу найти ничего об этом в интернете, и мне интересно, как сами компании источник промышленного печатного оборудования.

+13
Edward Shilling 18 авг. 2019 г., 20:02:09

Показать вопросы с тегом