Ужас Аркхема: Жетоны

Это больше вопрос для больших игр с большим количеством следователей. Несколько некритичных маркеры, кажется, чтобы иметь возможность бежать, и я не могу найти ничего про эти лексемы в правилах.

Вы просто разорвать листок бумаги и создать токен ключ или же они, когда? Я знаю некоторые фишки (как порталы) пробудить древнее существо, когда они закончатся, но для остальных нет никаких упоминаний в правилах (или я просто их хватает) о том, что делать, когда нет ни одного оставили в поле.

В 8 игроков, у меня была проблема с ключом, выносливости, ума, денег и исследовал (те, которые вы получите после возвращения из портала) жетоны. Я не верю, что намерен втягиваются обратно в портал только потому, что там нет маркеров, но я могу ошибаться.

Любые идеи о официальные решения в этих случаях?

+632
Ellen 20 окт. 2013 г., 2:52:26
16 ответов

Игра никогда не может оказаться в неопределенном состоянии.

Есть правила для каждой ситуации, и они не противоречат друг другу. Это возможно для игры, чтобы войти в бесконечный цикл из-за карты взаимодействия/правила, но игроки должны либо разорвать петлю, делая что-то еще, или игра заканчивается вничью, в зависимости от конкретных обстоятельств. В конкурентной параметры, такие как турнир (от чемпионатов мира до местных пререлизные турниры), есть также официальные присутствующих судей, которые могут решить любые правила спора.

+917
co2f2e 03 февр. '09 в 4:24

Да, контроллер Mindslaver может предотвратить управляемого игрока от принятия конкретных действий.


Постановления Mindslaver сказать:

Вы получаете возможность сделать каждое решение другой игрок сделал бы в этот поворот. Вы не можете сделать любые незаконные решения и незаконные выборы — вы ничего не можете сделать, что игрок не мог сделать. Вы можете тратить Ману в хранилище маны только на игрока заклинания и способности. Ману в ваше хранилище маны можно потратить только на свои заклинания и способности.

Поскольку глядя на верхнюю карту вашей библиотеки-это действие, которое вы можете принять, контролируя визирь зверинца, игрок, управляющий может просто не принять эти меры.

+916
ALEX 4 авг. 2010 г., 3:00:09

Я хотел бы видеть соответствующий набор слияния и правила поглощения для 18xx.

Я подозреваю, что мне бы начать с чего-то вроде этого:

  • Компании могут покупать акции друг друга с компании денежных средств.
  • Компании могут покупать не более чем на 20% другой компании, не сделав предложение о поглощении.
  • Чтобы сделать предложение о поглощении, компания должна иметь достаточно денег для оплаты текущих рыночных цен всех акций она не держит. Для этого он покупает все акции компании-цели, которые не принадлежат игрокам или других компаний. Если у них >50%, то поглощение будет успешным.
  • Если он не получит их >50%, то они предлагают текущей рыночной цене другим акционерам. Если достаточно принять, чтобы добраться до >50%, то успех, в противном случае, они могут поднять предложение, пока они не удастся, кончаются деньги, или отказаться.
  • Любые остальные акции затем принудительно купили по самой высокой цене, достигнутой в ходе аукциона по выкупу.
  • После того, как компания перешла в новую компанию и потом съел его. Он может выдавать сертификаты долю takenover компании как дополнительных акций, разбавляя его собственных акций.

Это враждебная система поглощения.

Слияние пошло бы примерно так:

  • Если две компании, каждая владеет 20% друг от друга и оба президента хотят их слить, то они должны объявить об этом. Им нужно >50% акций, чтобы голосовать в пользу. Акции, принадлежащие друг друга автоматически голосовать "да".
  • Там сейчас одна, более крупная компания, со всеми полустанками маркеры и поездов. Если есть правила на максимальное количество поездов, могут принадлежать компании, то эта компания может владеть два раза больше. Сертификаты акций в настоящее время представляют половину большой процент, как ранее.
  • Акции двух президентов объединяются в один сертификат, так что акций не разбавленной. Новому президенту придется обменять некоторые из своих предыдущих акций, чтобы получить право владения (т. е. прес доля обычно составляет 20%, председателя справку, которая была раньше, теперь только 10%, поэтому им придется сдать два других сертификатов в равновесие: если они не так много, то они могут купить их от общества; это, конечно, владеет не менее 20% от себя). Если у обоих президентов до слияния компаний-акционеров в практике, тогда они должны договориться, когда они объявляют о слиянии.
  • Любые остальные акции, которые остаются в компании после вынужденной покупки нового президента и изменения в старый президент теперь доступны быть куплены на открытом рынке.
  • Новая цена акции в среднем цены на акции двух компаний.
+848
Amirul Hakimie 11 мар. 2017 г., 10:22:32

В последовательности прорыв событие указывает на место карты лицом вверх перед "этим игроком". Текст, однако, показывает эффект применяется на "Далее лекарство".

Все прочие долгосрочные события (например, коммерческих бан) так или иначе привязаны к игроку, чья очередь в ходе мероприятия был разыгран. Это секвенирование прорыв подобное - это относится только к игроку, он был сыгран?

Я играл ее в качестве бонуса на какой бы лекарство было обнаружено следующее, независимо от того, кто это осознает.

+761
Greyhounddad 18 мар. 2018 г., 15:14:07

Любой подход к проектированию Соло вариантов должны учитывать это впечатляющие работы на BGG. Этот пользователь создал 46 (на сегодняшний день) очень надежный Соло версии популярных'highly игр.

+759
Alexander Chernyshev 13 авг. 2012 г., 1:58:23

У меня на 3000 коробка из местного игрового магазина, а затем распечатал картон набор делителей разделе с настольная игра Geek (я использую Sumpfork вкладки). Все карты идут по алфавиту, а не по набору, за исключением карт, общих для всех игр. Призы хранятся с турнира, потому что это единственный сценарий, в котором будет нуждаться в них.

Для упрощения установки карт Победы/проклятье, я изменить направление карты. Для карт Победы, первый 8 и второй 4 лицом вперед лицом назад, поэтому я могу легко отделить карты не требуется для 2 игроков. Я делаю то же самое с проклятиями: 10 вперед, в ближайшие 10 назад, последние 10 вперед. Усадьбы становится сложнее; я 8 вперед, 4 назад, тогда 4 комплекта 3 попеременно вперед и назад (для стартовых рук). Я мог бы сделать чередующиеся наборы 7 с копейками, но я не успел.

+612
Sophiecdog 21 мая 2017 г., 16:39:48

Да, хотя это может произойти только в рамках эффект другой карты - это не то, что вы можете сделать, когда ваш Авангард находится в Легионе. Например, звезда-Вейдер, бластер Джокер может уйти в отставку один из оппонента легион товарищей.

В случае, когда Легион разбит, Авангард уже не считается в Легион, а не Легион снова. Вы должны ездить на нового лидера Легиона и активировать Легиона с ним.

+542
frequenter 12 мар. 2018 г., 4:49:37

Нет.

Единственный вид способностей можно активировать в процессе литья являются Мана-способностями.

Даже если бы вы могли активировать произвольные способности, вы не можете активировать свою способность, потому что способность (как и большинство) может быть активирована только, когда объект, на котором он находится на поле боя. С момента начала заливки существо, пока оно решает, это на стек.

Наконец, порчеустойчивость (как и большинство статические способности) работать только тогда, когда объект, на котором он находится на поле боя, так что даже если он заклинание было порчеустойчивость (например, вознесся Lawmage того, как бросил), это не имеет никакого эффекта вообще.

+461
ttdijkstra 21 дек. 2010 г., 0:25:15

Скажем, у меня есть воин Ан-кор и использовать свои способности, чтобы перенаправить ближайшие 5 урона он будет получать. Я оставляю его как есть, а затем в боевых разрешение существо нанесет 6 урона, оставив все но 1 урона перенаправляется. Я бы правильно понял, что я не могу перенаправить, что 1 Урон позже?

+451
Viktor Joras 30 янв. 2019 г., 17:40:22

Соответственно, эти правила, когда выпадает 7 до первого Варвары прибытия, вы должны отбросить половину своей колоды, если у вас больше 7 карт.

Правила в итальянской версии игры говорят, что ничего не происходит, когда вы выбросили 7 до прихода варваров.

Что является правильным?

+394
Shisa 12 авг. 2011 г., 14:47:07

Стать сильным в Тэсудзи - это отличный способ, чтобы стать сильнее для тех, кто до Дэна уровне. Он имеет проблемы в диапазоне трудности, и даже сложнее проблемы, как правило, достаточно локализована, что вы можете работать из вариантов, если вы можете не просто читать их.

+391
toly69 30 сент. 2017 г., 21:10:50

Я не думаю, что эта идея является допустимым моделирование. Две наиболее важные задачи авианосца, в порядке, остаются на плаву и спуска/извлечения самолеты это. Предоставляемые экипаж не полностью посвящен пребыванию на плаву (т. е. остается одна или более очков), команда будет продолжать запускать и извлекать планов.

Помню достигает нуля очков не может быть симуляция на самом деле потопив, а став unoperational в качестве носителя.

Конечно, эти классические TAHGC игр имитации в очень общих чертах - это обычная теперь, чтобы улучшить моделирование с более сложными правилами. Я не играл на полпути конкретно, но ценой дополнительной сложности я считаю замедление перевозчика запуска и извлечения из самолетов после того, как он был только один или два очка осталось. Это будет имитировать трудности продолжающейся деятельности в ущерб застроена. Однако перевозчик, который не может запустить и получить на все это подсадная утка. Как-то, каким-то образом, некоторые самолеты будут запущены до тех пор, пока экипаж вынужден покинуть корабль.

Кроме того, как моделирование разных национальных характеров и культур Японии и Америки, я хотел бы ограничить повреждены американские авианосцы только для запуска самолетов, которые можно было бы разумно ожидать, чтобы быть извлечены, - но делать это необязательно для японских капитанов. Ранней ками кадзе вариант, если вы будете.

+357
Mansoorkhan Cherupuzha 7 июл. 2016 г., 22:48:46

У меня есть колода, и она включает в себя убийственный носильщик, внутренностей провидец, и Geralf Посланник. Я был пожертвовать носильщик и Посланник, удалить +1/+1 счетчик от Посланника используя Возмездие древних в ответ на кто-то пытается убить моих внутренностей провидец?

Идея заключается в том, что я играю носильщик, пожертвуйте его с провидцем, кто-то пытается болт мой пророк. Могу ли я, в ответ, продолжить свое сочетание жертвуя Посланник, двигаясь счетчика носильщик, и жертвуя их как раз перед Молния решает?

+352
Arslan 4 авг. 2017 г., 0:09:58

Часто в большой игре поселенцы Катан (4 или более игроков) доходит до двух или трех игроков, для выигрыша и одного или двух игроков, которые имеют слишком мало точек, чтобы предложить какие-либо реальные шансы на победу.

А не просто смотреть, проигравшие игроки вольны делать щедрые сделки, кто победит в странной инверсии управления.

Это естественный побочный эффект от игры? Это просто проявление будьте добры к людям на пути вверх?

Я считаю, это действительно разочаровывает, как не раз я проиграла, потому что я раздражен, кто-то в предыдущей игре. Я просто был плохой вид спорта?

Единственным способом я могу думать, чтобы избежать этого стиля игры, чтобы запустить программу установки-лиги таким, что даже если игрок не собирается выиграть, стоит их пытаться получить дополнительные несколько очков.

+256
grd 3 мар. 2011 г., 12:00:08

Ответ почти наверняка нет. Подсчет карт в основном используется, чтобы определить, сколько делать ставки - стандартная стратегия может выглядеть так:

  • -1 или меньше: найти лучший столик
  • От -1 до +1: ставка, минимальный стол (все равно в пользу казино, но стоит ожидания вокруг)
  • +1 или выше: начните большую ставку (в игре наклонено в вашу пользу)

Теперь я не запускать симуляции, но я думаю, что корреляции можно найти слишком мало, например, две карты = -0.05; три карты = 0, четыре карты = +0.05. Если любое из чисел больше 1 или меньше -1, вы не можете сделать ничего полезного с информацией.

В конечном счете, я думаю, что если бы это было так просто, как подсчет карты на стол, все бы так делали.

+186
liskamsa 7 мая 2019 г., 3:21:32

Магия - Сбор

Этот простой просмотр карточная игра превратили эту отрасль быстро приводит к огромным турниры завершающегося чемпионата мира. Он уже на протяжении более 15 лет и не показывает никаких признаков остановки.

Стратегии мутировать и меняться с каждым выпуском, но хорошие игроки умеют приспосабливаться и продолжать оставаться сильным.

  • Турнирах: на чемпионате мира - это кульминация многих уровнях фидерных турниров. Есть большое количество людей во многих странах, что играть в игру на полупрофессиональной основе.
  • Официальная рейтинговая система - Регистрация, рейтинговая система действует и поддерживается в течение более десяти лет.
  • Мейнстримными - Нью-Йорк Таймс, США Сегодня, Игры журнал Зал славы, трансляции на ESPN, многие другие.
  • Публикации
    • 529 книг на Amazon для "магический сбор", много журнал издание цена руководств и статей по магии на протяжении многих лет.
    • Оружия был моим любимым в день.
    • Расследование было еще одного популярного журнала.
  • Онлайн или поддержка программного обеспечения
    • Две видеоигры выпущен в 1997 году (волшебство: сбор и магия: сбор: боевой маг
    • Магия: сбор онлайн был выпущен в 2002 году и до сих пор играют сотни тысяч людей
+123
venables 5 янв. 2014 г., 13:49:58

Показать вопросы с тегом