Не снимая таймера пространство Халк значительно проще?

Я играл последние издание Space Hulk с моим братом, который настаивал на играть всю кампанию космодесанта (плохая идея - они клонат потерять!)

Он сдался этой кампании примерно на полпути через, возмущаясь вместе со своей 10-игры проигрыш.

Я думал о том, как сделать его легче. Он постоянно стал отвлекаться на его телефон во время его (времени) ход, ведущий к тактические промахи.

Не снимая элемент таймер делает игру намного легче, или это все-таки вероятно, что космодесантники будут терять?

+388
Veracious 5 окт. 2011 г., 3:51:50
15 ответов

Ваше понимание пропустили триггеров является правильным. С тех пор, когда срабатывающая способность (число 2) является только выгодным для вас, нет никакого наказания за это отсутствует.

Другие триггеры не работают точно так же, как вы думаете, потому что они покрыты немного другой части правил, чем вы процитировали. Первая часть правила 603.5 говорит:

Некоторые срабатывающие способности' эффекты не являются обязательными (они содержат "мая", как в "в начале вашего шага поддержки, вы можете взять карту"). Эти способности идут в стек, когда они вызывают, независимо от их регулятор намерен воспользоваться опцией возможность или нет. Выбор делается в момент разрешения способности.

Эти способности всегда идти в стеке, и они не имеют выбора по умолчанию, поэтому вы должны сделать выбор, когда они решают. Если вы этого не сделаете, это пропущенный триггер, как и любой другой.

+926
sbaty eklaop 03 февр. '09 в 4:24

В различных вкусов Fluxx, есть лианы, они все говорят "невозможно выиграть, если у вас есть эта карта перед вами, если карта говорит иначе". В Ктулху Fluxx, есть часто цели, которые имеют лианы на них.

Если есть цель, что там есть Крипер и Хранитель, и я имею право Хранитель, право лианы, и еще один Крипер, я могу выиграть?

+879
xalkerus 19 июл. 2013 г., 13:47:03

Все я играю с переместите плитки, чтобы разместить, когда это возможно.

+769
moinsy 20 мая 2017 г., 22:28:17

Мое любимое расширение моряков Катан (иногда также называется Катан: мореплаватели или просто моряков , если контекст ясен).

Моряков добавляет корабли в игре, которые можно использовать для изучения отдельных островов; они похожи на дороги, но ехать на море. Добавление кораблей добавляет некоторый баланс, который отсутствовал в оригинальной игре; с судов стоимость шерсти и бруса (или овцы и деревянной, в зависимости от терминологии вы используете), они увеличивают стоимость шерсти, которые в оригинальной игре часто менее полезны. Видимо, корабли были изначально должна быть частью основной игры, но были удалены, чтобы упростить его; но я считаю, что добавлять их обратно в добавляет баланс в игру.

Моряки также увеличивает чувство разведка в игре. В оригинальной игре, вы просто отстойные один остров, который вы можете увидеть все для начала. В моряков, путешествующих и заселяя новые острова; в некоторых случаях, вы даже не видите, что там, пока вы добраться до них. Моряков поставляется с несколько различных сценариев с немного разными правилами и разными планировками карте; в некоторых имеется много небольших островов, в то время как в других у вас есть один крупный остров, как и оригинал, с несколькими небольшими островами.

Я нахожу другие расширения я пробовал менее существенными. Города и рыцари могут быть весело, но она фокусируется на развитии города и рыцари, которое защищает вас от атаки, вместо того, чтобы добавлять больше, чтобы исследовать и балансировка основную игру. Я никогда не пробовала трейдеров и Варвары; я считаю, что это сборник из нескольких небольших расширений, которые вы можете смешивать и сочетать, или смешивать и сочетать с города и рыцари или моряков. 5 и 6 игрок расширение может быть хорошо, если вы заканчиваете игру с большим количеством игроков, чем основной поселенцы могут поддержать, но я считаю, что они делают игру дольше, не делая его гораздо интереснее, поэтому я думаю, что 4 игрока поселенцев и моряков работает лучше.

+649
Stadot 24 дек. 2012 г., 10:24:40
Карты-составление игра, где игроки соревнуются, чтобы иметь лучшее сочетание блюд суши.
+619
zateynik 3 авг. 2013 г., 16:51:53

Один цвет бонус: в конце вашего хода вы можете положить одну карту с руки лицевой стороной вверх в ряд.

Двойной цвет матч: в конце вашего хода вы (1) выложи одну карту с руки лицевой стороной вверх в центре строки и (2) все остальные игроки должны взять одну карту из колоды.

Может я выбираю не то, чтобы выложить карту за один цвет? Это может быть лучше, чтобы закончить свою очередь с двух карт вместо одной, и слово "может" подразумевает решение; кроме того, слово "возможно" отсутствует двойной цвет матч прохождения правила.

+516
user42306 4 мар. 2018 г., 5:14:54

Если первого удара существо убивает существо, которое его блокирует/заблокирован, и другое существо не есть первый удар или двойной удар, другие существа не наносят боевые повреждения. Способности, которые изменяют как существо наносит боевые повреждения (например, инфекции) не меняет этого факта.

+495
Grant Slabbert 12 мар. 2010 г., 0:26:22

Еще я использую достаточно регулярно является латунь онлайн игры.

http://brass.orderofthehammer.com/

Это немного отличается от большинства других, потому что она позволяет играть по очереди, и сообщим вам по электронной почте, когда ваш идти. Таким образом, вы не должны быть в сессии играть. Я играл в игру за неделю до сих пор. Однако, если вы все онлайн, вы можете играть в нее в течение нескольких часов.

+489
Yagi 30 июн. 2010 г., 0:33:08

Правила являются явными об участке карты присваивается только один раз за раунд, что существует только пять раундов в игре.

Однако, один раунд может пройти несколько лидеров (если голосов не удастся).

Мой вопрос таков сюжет карты распределены, просто человек, который является лидером на тот момент, что новый раунд начинается?

Если так - похоже, что там, вероятно, будет немного игровых творится с голосованием утвердить миссию или нет, не только из-за того, кто на миссию, но кто будет лидером в следующем, так что они могут присвоить участок карты.

Это конструкция?

+482
bitboy99921232323 16 июн. 2014 г., 23:45:24

Я бы расширить ответ Ариабхата, отметив фундаментальное заблуждение в вопросе: предположение о том, что правильно играть по данной системе всегда приводит в одно и то же действие на конкретную руку.

Есть много причин, - психологические, стратегические и игры-теоретико - почему во многих ситуациях при правильной игре не постоянна. Один из самых распространенных ответов хороших игроков на вопрос: "не я право сделать ставку в игре/Шлема?" - это "ты нужна принудительно верх-низ качели?" Часть улучшения играть лучше читать, когда в силу качелях, и, когда, чтобы играть в среднем-плюс, или даже средний-минус. Также возможно вытеснением или психику ситуаций, нужно не быть слишком предсказуемым - факультативный теоретико-игровые стратегии-сделать действие часть времени.

Существует еще одна ошибка в предположении, что данная система ставок, предписывающая одного действия для всех торгов ситуациях. Торговые системы представлены таким образом, чтобы новички и промежуточные, чтобы научить их основам. В действительности, комплекс аукционах иногда можно подойти и крепко по-разному игроков, знающим как основы и тонкости их системы.

+422
PMS1903 30 июл. 2019 г., 12:32:39

Я читал, что "для того чтобы добиться победы [для NPC]", в отличие от некоторых Без из-за характера мотивации, такие как ты представлял для игрока А.

+354
Vitali Olshevski 1 авг. 2018 г., 5:43:00

Общепринятой мудрости, чтобы запустить около 40% земель в общества. Это означает, что вокруг Земли 12-13 на 30-карточная колода, и 16-18 земли на 40-карточной колоды.

Как правило, вы видите три варианта. Агрессивный, низкий-кривой палубы (который кривой в в четыре или пять) будет длиться менее 11/16 земли. Типичной колоды (один или два цвета, кривой, вокруг шесть или семь), как правило, для запуска 12/17 земли. Медленнее палубы (палуб и в более медленном формате) часто будет работать 13/18 земли, особенно если они три-цвет или удара третьего или четвертого падения на Землю имеет очень важное значение.

Ремонт Мана-это всегда очень важно - в любое время можно запустить маны существо/артефакт или фильтр земли какой-то, скорее всего, в вашу пользу, чтобы сделать так.

Насколько, почему, в ограниченных использования не пропуская ни капли земли в первые четыре-шесть витков значительно выше, чем обычно. Что последовательное наращивание до четырех-шести земель означает процесс возврата этих дорогостоящих существ и победный бомбы.

Правка: по поводу Мана разгон, как я уже упоминал ранее, это почти всегда в вашу пользу, чтобы выполнить то, что вы можете (Мана принести заклинания, Мана существ и артефактов, фильтр земель и т. д.), но в зависимости от того, сколько их вы бежите, можно иногда уменьшить количество земли. Некоторые люди снижают на одну землю за маны/земли, генерирующих заклинание, другие говорят одну землю за два заклинания - впрочем, это обычно минимум 15-16 земель в 40-карта и 11 земель в 30-Карта (11 очень редко).

+339
Kyle Miller 25 февр. 2017 г., 4:35:13

Когда я создал затмение игроки имеют доступ ко всем корабельным составом плитки на протяжении всей игры? И это приемлемо для меня сверстать пару каждой плитки на доске предложение и сверху, как игроки принимают их?

+300
user115229 11 авг. 2019 г., 11:15:07

Я отменю на фокус 11 и хитрость была разыграна. На фокус 12 я был вторым, чтобы играть и в отзыве было указано. Мне сказали исправить отменить и разберемся в конце. Я выиграл последнюю взятку. Я знаю, что мы сделали не правильно, но я должен быть наказан?

+126
Adrian Tanjung 2 мар. 2011 г., 2:54:45
Форма-это очень широкий термин. Это обычно относится к особой конфигурации камней. Фигура "хорошим", когда он действует по своему назначению.
+64
Eyad 30 июл. 2019 г., 1:28:00

Показать вопросы с тегом