Я могу украсть постоянного неопределенный срок с бешеной Фуга?

Бешеные Фуга говорит:

Чары — Аура

Зачаровать постоянного

Когда взбешенные Фуга выходит на поле битвы или в начале содержание, контролировать зачарованный перманент до конца хода. Разворота что постоянного. Он получает ускорение до конца хода.

Если бы я влюбить в себя постоянную контролируемую мой оппонент, то и делают бешеные Фуга покинуть поле боя (пожертвовав его, уничтожить, и т. д.), я теряю контроль из постоянного в конце хода?

+214
Pables 21 февр. 2016 г., 18:10:37
30 ответов

Есть ряд потенциальных беговые маршруты в билет на поезд США:

  • северному маршруту (через Канаду, Ванкувер, Монреаль)
  • в середине Северного маршрута (Сиэтл-Хелена-Дулут-Су-Сент-Мари)
  • Центральный маршрут (СФ-Солт-Лейк-Сити-Денвер-Сент-Луис и т. д.)
  • южный маршрут (Ла-Эль Пасо-Хьюстон-Нью-Орлеан-Майами)

Эти беговые маршруты окончательно более или менее выгодно? Что насчет расширения 1910?

Еще один способ фраза это, на основе анализа доступных авиабилетов и забил, в рамках кросс-кантри стратегии, какие-либо из потенциальных кросс-кантри маршруты особенно выгодно за другой? Или они по сути равны?

+999
Matthew R 03 февр. '09 в 4:24

У меня есть несколько очень старых магических карт без символов, как я могу узнать, чего они стоят или если они редкие?

Для начала вы можете погуглить свое имя и делать некоторые исследования на их цену и характеристики.

Вы также можете проверить на страницах, которые ориентированы на спецификации TCG/CCG, в, как, например, Тролль & жаба (отказ от ответственности: это только пример, не связанные с ними). Там вы сможете найти карты, посмотреть их цены и даже купить или продать.

Вы также можете пойти в местный магазин, где люди собираются, чтобы поиграть в настольные и карточные игры, и спросить вокруг, чтобы увидеть, если есть кто заинтересован в приобретении ваших карт и готовы к переговорам.

+988
JB King 20 окт. 2010 г., 10:17:53

Я думаю, вы могли бы наслаждаться интригой. Это не нападение-тяжелый набор, который хорош для вашей пассивной игре, но он подчеркивает взаимодействие и выбор. Это может тянуть Доминион от того, что так многопользовательский пасьянс. Как другие упомянули, Вы можете выбрать, чтобы не играть с конкретными картами, если вы найдете их слишком attacky.

Единственный недостаток заключается в том, что интрига-это альтернативный стартовый набор, поэтому единственный способ его получить-и получить новый комплект базовый (без королевства) карты (базовая сокровищ, база ВП-карты), при той же стоимости, как и оригинальный набор. А это позволит вам играть 5 и 6 игрока игры, что не похоже, что вы не так делаете.

+964
Yara Boustany 28 апр. 2017 г., 5:05:21

Кроме того, имейте в виду, что в начале игры только шпионы есть хорошая причина, чтобы голосовать против команды.

...на самом деле, напротив. В начале игры, только у шпионов есть хорошая причина, чтобы голосовать за команду....

Думайте о нем этот путь: если команда проголосует единогласно проходит, это означает, что шпионы также проголосовали за команду для прохождения...

Только шпионы обладают полной информацией. Они знают себя и других шпионов. Так что если себя или одного из своих грязных подонка, предателя приятели по команде, вы можете поспорить, они будут голосовать за него! (если, конечно, они исподтишка).

Сопротивление не знаю, кто есть кто. Поскольку вы не знаете, почему вы произвольно принимаете команду?

Я не уверена, что верно и обратное, но сейчас (мой логический дедуктивный мозг не лучший) я не могу понять, почему не. Если команда единогласно не командный голос, это означает, что все шпионы признали его вниз также.... ее исключено, что это была команда полностью состоит из хороших парней (повстанцы / сопротивление)... так что в следующий лидер должен попытаться одной команде раздельного голосования: повстанцы утверждении и шпионы (возможно) пикник сами! В любом случае, если миссия завершится успешно, оставайся с теми членами для следующей миссии.

+851
manish1706 3 янв. 2010 г., 21:35:44

Небольшой совет специализируется на ближнего боя. Вы правы; рекомендуется для начинающих для развития боевого мастерства и тактики, но и стратегии компонента не хватает-по крайней мере, если сравнивать к доске 19х19.

Большой совет не просто как игра 4 маленьких настольные игры рядом друг с другом. Через лестницы и потенциальные пути отхода, камни на одной стороне доски взаимодействовать с камнями на другой стороне. Когда вы начнете играть на больших досках это очень сложная часть перехода, потому что на 9х9 или 13х13 даже Совета вам не придется постоянно думать о камнях, которые кажутся далеко. Это связано с понятием "влияние", которое практически отсутствует на небольших досках, но имеет большое стратегическое значение на большую доску.

Учителя ходят в моем районе хошь сказать, что то, что делает профессиональный GO игры очень интересен сделок. Вы видите профессионалов крупных групп, но умирать выйти вперед, ведь при этом они получают заставляя шаги, которые делают это в другом месте. Популярный пример - Йи Sedol лестница игры. Эти виды сделок являются на небольшой доске, почти невозможно, и игра намного интереснее с ними.

В целом, на большом щите идти

  • является более сложным, что многие утверждают, означает более интересным
  • использует как тактику и стратегию
  • на любителя, допускает больше ошибок. Испортить можно в один уголок, но все равно вернутся, играть лучше в другом месте и используя остатки Аджи
  • позволяет для более разнообразной игры. Есть много различных типов отверстия на полный размер доски, и они приведут к играм, которые очень разные.
  • веселее!
+825
user41480 8 авг. 2013 г., 17:34:23

Х переходит в руки человека неиспользованным, поэтому мы никогда не придется беспокоиться о "когда" для него разворачиваться. (Это значит, если у вас есть мана, вы можете просто передать его из рук в руки народов, не раз в быстрой последовательности.)

Это происходит потому, что X изменения зон. Когда карта меняется зон, типичных правило 400.7 в правилах зоны:

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. Есть девять исключения из этого правила: [никто из них не применить здесь]

Поэтому, когда Х переходит в новые руки, то, было повернуто в другую руку уже не важно: теперь это неиспользованный, потому что это состояние по умолчанию карты в руки.

Это тот же правило, который позволяет нам мерцают постоянно и вижу его на поле битвы снова нетронутый.

(Странно, что когда дело доходит до этого, я и другие забыли об этом правиле. Кажется, просто делает что-то совершенно, принципиально странно, мы совершенно забываем о зоне переходных правил в обсуждении этой ситуации).

В случае застревания в одной руке...

Заклинания, такие как коленные и запретить могут противостоять способности, что бы оставить х в руках, они были в — и если мы будем следовать символ, они в эту руку и постучал.

Есть два основных подхода мы можем пойти с:

  • Х разворачивается во время шага разворота руки ребеночку это. Это просто нравится, как они разворачиваются все перманенты, которые они контролируют, является ли или не они владеют им — постоянно они украли или что подаритьD в них разворачивается в их шаг, а не владельца.
  • X никогда не разворачивается. Время шага разворота не поручить нам раскрыть все в наших руках, поэтому мы не разворачиваются х когда-либо. Собственника будут ограничены либо (а) отливка X из этой руки, чтобы положить его в чужое, или (B) ТОЛЬКО используя вторую активируемую способность " х " в этой руке.

Поскольку это серебристо-окаймленный мир, и Маро советует нам предпочитают делать удивительные вещи, когда мы можем, я предлагаю использовать первый из этих вариантов.

+790
SeeSeeCat 1 сент. 2012 г., 21:54:13

Есть некоторые игры (как Roborally), где время имеет значение, поэтому, если люди подбирают карты перед тем, как дилер закончил, они набирают преимущество. В этот момент стоит делать это действующее правило, не просто конвенции. Но это звучит из вашего вопроса, как вы думаете игры с стандартных игральных карт, и я не могу придумать пример с них. Там еще может быть ощущение справедливости, хотя - это просто чувствует себя хорошо, когда каждый получает взгляд на их руки одновременно.

+781
David Slaugh 22 авг. 2018 г., 13:43:01

Недавно я играл в Монополию и был вынужден продать отель, чтобы заплатить мой оппонент. Проблема в том, что у банка было всего два дома осталось, так что я не смог продать отелей, потому что там не хватает дома, чтобы заменить их. Я только хотел продать отелей, потому что мне не нужно больше денег.

Правила гласят, количество домов и отелей конечны, так что я могу сделать в этой ситуации: когда нет возможности продать отелей и заменить дома? Предположим, все остальное было заложено и у меня нет денег.

+758
RyanO 17 июн. 2018 г., 1:57:09

"Любую карту с пропущенным! символ может быть используется для отмены действия карты с треском! символ",

говорит "Помни" раздел последнюю версию правил.

Гатлинг был на ура! символ, бочки пропустил! символ. Они брак, заключенный на небесах, или, по крайней мере, Бут-Хилл.

+756
Magdalena Tisof 20 авг. 2016 г., 19:51:38

Забудьте фиксированный стат блоков решает тип. Они тоже детерминированы! Никто не хочет помнить все те, разное количество тройняшек! Что вы должны делать вместо этого?

Использовать нетранзитивные кости

Каждое существо имеет цвет для нападения и для обороны. Когда существо атакует, оно бросает кубик такого же цвета как маркер атаки, а так же для ее защиты. Более высокий результат удастся, то ли ударить или заблокировать. Пятилетний ребенок может научиться этой игре в пять минут.

Как типы вписывается во все это?

Вы можете установить каждый тип в уникальный цвет, и каждый цвет для уникального типа. Тогда у вас будет гарантированный сбалансированный конкурс, в котором каждый тип имеет свои преимущества и недостатки в той же мере, и таким образом, что определяется простыми правилами, но предоставляет некоторые шансы на победу, несмотря на недостаток или потери, несмотря на преимущество.

Я уверен, что найти или создать семью-член набор нетранзитивные кости легко с Google доступные. Ты наверняка не первый человек, чтобы исследовать эти удивительные выверты вероятности. Проблема решена!

Или вы могли бы сделать эту игру интересной...

Кто говорит, что типа Х нужно использовать красный кубик для атаки бох и обороны? Почему они не могут свернуть красную атаку и зеленым обороны или атаки желтый и красный обороны?

Путем смешивания и сопоставления различных цветовых комбинациях, вы можете одновременно сделать вашу игру проще в механике за счет уменьшения количества цветов (от семи до скажем, четыре), но глубже в стратегии (что там сейчас шестнадцать возможных комбинаций, и все они будут по-разному взаимодействовать с другими).

Теперь существа могут быть слишком слабы против каких-то врагов, но очень сильная по отношению к другим. Они могут быть собственного злейшего врага или своей простой цели.

Но подождите, есть больше. Включают цвета, которые всегда слабее или сильнее (например, белый завальцовки пять 2 и один 7, или черное выпадет один 1 и 10 нет). Теперь вы можете создать тип, который не впечатляюще, но несет пользу, или тип который всегда выигрывает после удара первым, но всегда проигрывают, если заставил ждать, или типа того, что стоит дорого, но практически непобедим, как только он ввязывается.

Так как мне считать ущерб, когда обоим нужно ее причинять?

Вы катитесь оба существа совершая нападения, и оба существа делая блок. Успешные атаки сбить с точки зрения здоровья, или даже просто сбить противника.

Вы не должны быть целью повреждения гарантия или обеих сторон - опять же, детерминированные и скучно. В противном случае результатом является MTG-стиль гонки вооружений, где только игроки, которые тратят сотни на картах и энциклопедические знания, чтобы адаптировать палубу специально для того, чтобы соперника можно победить эффективно и на высоком уровне, или зная только правила формальность, что противник не сумел защититься.

Эта игра имеет простую механику, что все знают. Остальное все, что вы можете сделать с тем, что у вас есть, и это одинаково для всех. Лучший игрок не богатый или подключен или адвоката-в-обучении; они мыслителем, который может принять эффективные рисков для эффективного вознаграждения в какой бы ситуации они оказались.

Эта механика может быть легко модифицирован для расширения или глубины. Бонус-игра в кости для выживания определенное количество витков? Зеркальные эффекты, что означает, всегда используя тот же цвет, как соперника? Радуги знаков, которые позволяют выбрать цвет, когда вы играете? Позволяя слабым созданиям объединиться и объединить результаты?

+738
Tiago Carvalho 2 нояб. 2014 г., 9:23:14

Мне нравится играть в игру под названием "Слова с друзьями", которая является freenium версия Эрудит. Я думал, однако это функционально то же самое. Тем не менее, я только что видел, что Zynga, создатели игры, выпустили настольная версия.

Вот картинка:

Picture of the Words With Friends board game

Как это можно сравнить с Эрудит? Каковы различия?

+733
Willi Trent 16 мар. 2016 г., 1:04:26

Да, вы можете готовить их непосредственно. Из свода правил, стр. 9:

1 овца (1 Этап): 1 место Баранов на этом пространстве в пополнить фазы (Фаза 2) в каждом раунде. Игрок, который выбирает это действие занимает все овцы от действий пространстве и должны либо положить их в свой двор или использовать улучшение чтобы превратить их в пищу. Овца, которая не может быть пас или превратился в пищу передаются в генеральное предложение.

То же самое касается и других помещений для животных.

Это важный тактический вариант. Угрозы, имеющие все овцы схватили и растерзали часто заставляет игрока с пастбищ, чтобы забрать овец раньше, чем они могли бы.

Так что в вашем примере, да, вы можете приготовить и сохранить, или готовить сразу все четыре, на ваше усмотрение.

С другой стороны, во время уборки вам не могут отправить вновь разводят животных прямо в горшок Если вы не имеете комнату.

На стр. 4 Правил:

Животных ребенка и родителя животные не могут быть преобразованы в пищу сразу после рождения(например, если у вас есть только номер для двух животных этого типа); они просто убежать, если они не могут быть размещены.

+733
13uz 16 сент. 2010 г., 19:52:17

Я создал две пользовательские коробки для Каркассон плитки, используя некоторые флажки из банка и некоторые запасные картона. Я склеил разделители в ящики и маркировку каждого раздела с названием расширения и количество плитки. Это немного работы, но вы получаете пользовательские поля, которые идеально подходят для игры. Затем я положил миплов и забил черепицы в свои пакеты с застежкой-молнией. Плитки, миплов, подсчета очков и правил все красиво помещается в небольшой мешок из ткани. Он намного компактнее и легче транспортировать, чем на огромном поле 2.

+724
Tom Kelly 19 мар. 2016 г., 2:57:47

Эйдолон эффекта цветет не активируют, когда чары литая, с опалесценцией бы изменить его впоследствии, существо, а также. Эффект опалесценции затрагивает только зачарования, которые находятся на поле, то есть он был, услуги рядом с Эйдолоном (позволяет вам выбрать, как они идут, так что давайте решим эффект Эйдолон первый, сделав его цепь 2).Шар оцепенения не будет никакого ответа, то, есть существо, еще не вступив в бой.

+699
Florian Castellane 20 янв. 2016 г., 20:23:39

Лорды Вотердип карты расширения выдавать себя за налогового инспектора позволяет взять основное преимущество и владелец интересах на ваших зданиях. Оба эти награды часть действия назначение агента в это пространство, или является владельцем благо отдельно? Если он является частью одного и того же действия, это должно спровоцировать других сюжетных квестов, таких как взятки Корабелов.

Если игрок заканчивает выдавать себя за налогового инспектора и взятки корабелов, и контролирует три жемчужины, когда они назначают агента в этом здании, они получают дополнительную изгоев от взятки Корабелов?

Олицетворение сборщик налогов, говорит

Всякий раз, когда вы назначаете агента на Дом под вашим контролем, вы также приобретаете владельцу выгоду.

Подкупать корабелы говорит

"Всякий раз, когда вы берете действие, которое оказывает любая монеты, также возьмите 1 нищебродов от сети и поместите его в трактире".

Три жемчужины имеет собственника пользу двух монет.

+620
Serhad Burakan 20 апр. 2017 г., 19:01:38

В монахини в бегах, когда новичок был пойман один из охранников, она должна пройти по кратчайшему пути обратно в свою камеру, пока аббатиса или настоятельница все еще вижу ее.

Мой вопрос, должны начинающего завершить ее "поймал" движение Честно, даже если он берет ее из виду, или может начинающему Уклонение в сторону, как только есть дверь между ней и охранниками?

Пример: Энн-Мари поймали двух пространствах от южной двери в церковь. Ее первые два хода должны быть на юге, но делать ее один или два также должны быть на юге, или она может повернуть и отправиться в сад?

+584
Sameer Soleja 12 мая 2018 г., 8:51:13

Я смотрю в игру Манчкин с двумя игроками. По коробке и правила игра была сделана в течение минимум 3-х игроков (возможно по уважительным причинам), но я не смогла пока понять, что конкретный аспект его заключается в том, что подразумевает этот минимум. Какие ограничения играли только два игрока, которые делают игру неиграбельной с текущим набором правил?

+538
Derius Vinicius Bordgnon Inaci 22 мая 2017 г., 19:22:52

От Р12 из правил (курсив),

Если вы делаете корабль или дорогу, которая соединяет на пересечении неизведанного наговора, вы должны немедленно привлечь верхней шестигранной из стопки и кладет ее лицом вверх в пустом пространстве.

Если вы сможете построить поселение на перекрестке, вы должны уже иметь дороги/корабль подключенных к этому перекрестку, так что все эти гексы уже должны быть изучены; исследования вовсе не требуют дорога/корабль будет построен на одной из шестигранных по краям.

+530
Christofer Andersson 11 авг. 2013 г., 6:29:31

Нет. Если вы играете Симич ростовой камере без каких-либо других земель в игре, вы все равно должны вернуть землю под вашим контролем в руку его владельца ... который, оказывается, Симич растильню себя. Так что пока это законно, это не полезно играть в нее первую очередь.

+486
Casey Bowman 13 мая 2017 г., 11:05:05

И вы, и ваш оппонент неправильно :

Давайте посмотрим на валакутский редакции :

Валакутский, расплавленная вершина выходит на поле битвы повернутым.

Когда гора выходит на поле битвы под вашим контролем, если вы контроль по крайней мере пять других гор, вы можете иметь Валакутский, в Интернет-расплавленная вершина 3 повреждения целевому существу или игроку.

Это то, что происходит в стеке :

5 горы + 2 валакутский поступает одновременно, таким образом, есть 10 валакутский триггеры (5 ГОР * 2 валакутский).

Затем, каждая гора триггера проверить, есть ли хотя бы пять, но нет. Есть только четыре другие горы, поэтому она не успешно нанесет 3 повреждения вам.

Подсказка : внимательно посмотрите на "другие".

Кстати, скажите владельцу магазина : "вам нужно 6 гор + 1 валакутский + опонента 18 жизни или меньше комбо-убийство на 7 земель".

И, такой эффект, проверка проведена проверка по резолюции, таким образом, это никогда не слишком поздно, как вы заявили ранее.

Источник : я играю scapeshift конкурентоспособным.

+465
Tzoutzi 27 дек. 2010 г., 15:05:45

Что делать, если у вас есть существо, 1/5 и на нее нападает 2/2 смерти существо не 1/5 умереть или смертельное касание активируется после смерти

+457
borisus1 20 июл. 2019 г., 5:59:52

Кроме того, если вы получаете карту у другого игрока, который считается получение карты, а также.

+401
Ronald Yu 27 дек. 2011 г., 8:54:35

В то время как вариант карты может быть удобно, но большинство из них не собираюсь купить тебе полный разворот, так что я бы рекомендовал простой стратегии:

  1. Если они за тебя, продолжай идти и строить, что приведет.
  2. Если они перед вами, и то это не совсем так, просто выстроить с ними и просверлить их полного лазерного отверстия, как вы идете по если они шлифуют стены, вы, возможно, даже удастся их оттеснить и сделать их тратить и двух корректирующий курс.
+396
koechan 27 мар. 2018 г., 10:24:43

Я предлагаю играть с 2 символов.

Когда мерещиться начинает, игрок, который управляет предатель руках их не предатель персонажа за другого игрока для управления.

+278
Louis R 24 янв. 2019 г., 19:19:18

Есть прототип из глубокой задумчивости игру 1817 , что playtested правила за то, что вы ищете - плюс выбор действительно интересных фондового рынка правил.

Я еще не играл сам, но я распорядился, чтобы все деревянные маркеры для маркеры станции и деревянные кубики для кредита маркеры.

+277
gardenofwine 21 янв. 2018 г., 12:19:20

Сказать, что я контролировать как Muraganda петроглифы и жизнью и здоровьем - правильно ли я понимаю, что мой лес Saprolings не получится +2/+2 от Muraganda петроглифы, потому что у них есть мана-способность?

Для справки, они леса, и правило гласит 305.6 следующие:

305.6. Основные типы суши составляют равнины, острова, болота, горы и леса. Если объект использует слова "типа", он имеет в виду один из этих подтипов. Земельный типа имеет внутреннюю способность "{t}: добавьте [символ маны] в ваше хранилище маны", даже если текстовое поле на самом деле не содержат этот текст или объект имеет текстовое поле. На равнинах, [символ маны] - это {ж}; для островов, {у}; для болот, {Б}; за горами, {Р}; и для лесов, {г}. См. правило 107.4 собой. Также см. правило 605, "Мана-способности".

+162
thanhbathien 12 июн. 2010 г., 19:17:16

(Цены ниже, являются приблизительными для одиноких, не игровые наборы, используя TCGPlayer цены 4/16/2014)

Fellwar камень зависит от вашего оппонента, цвет-земель. ~0.50$

Звезда компаса зависит от вас, имея цвет-земель. ~$0.25

Coldsteel сердце вступает в игру повернутым и производит только один цвет (выбранный, как он выходит на поле битвы). ~$1.50

Лотос цветение длится 3 хода, чтобы выйти на поле битвы и жертвует собой, хотя он производит 3 маны. Примечание: Вы можете повторять цветение лотосов (с чем-то вроде спасения станции), не дожидаясь 3 хода. ~$5.00

Рай мантии может превратить любой из ваших существ в райских птиц. ~$1.25

Springleaf барабан производит аналогичные результаты в рай мантии, без оснащения стоит или забота о болезнь вызова. ~0.50$

Талисман цикла (талисман доминированияи т. д.) и печатка цикла (Азориусов печаткаи т. д.) оба варианта, хотя каждый производит только 2 цвета. Печатку цикла, в то время как чистый выигрыш в Мане, требуется другой источник маны для использования. Цикл талисман требует получения урона, чтобы получить цветную Ману. ~$0.25

Все, что сказал, ничего из вышеперечисленного на самом деле происходит, чтобы сравнить с любой мох, даже мох опал, детские группы. Существует причина, почему стоит опал многое другое!

+142
Dustin Ray 12 апр. 2011 г., 13:21:18

Магия 2013 версия карты говорит

Вы можете разыгрывать не являющиеся землями карты из вашей руки без уплаты их мана-стоимости.

Это на самом деле не нынешний официальный текст карты (см. собиратель: всеведения), он в настоящее время говорит:

Вы можете разыгрывать заклинания из вашей руки без уплаты их мана-стоимости.

Но те, в основном, означают одно и то же: вы можете разыграть любую карту, не карту Земли. Они должны писать, потому что земли не играл, не литой, и играет земля не имеет маны в любом случае.

Так что вы можете разыгрывать карты с цветным Мана, карты с только цветные Мана, все, что угодно. Вы даже можете разыгрывать карты, которые не имеют затраты маны на всех (что не может быть разыграна нормально), как Жизни конец.

Но не земли.

Также нормальные временные ограничения не применяются, поэтому вы все еще можете играть в волшебство только во время главной фазы при пустом стеке, а также, если карта имеет дополнительные расходы, помимо маны, вам все равно придется платить, что тоже.

+82
user232324 23 июн. 2017 г., 19:36:06

В Call перехитрить партнера с 6 людей, играющих в...если вы играете на 31. Один человек и 28, и 29. Если они пара, и оба ушли на победу в 4 торгах трюк, который побеждает...человек с наибольшим количеством очков или участника (учитывая, что они разные люди)?

+44
haemse 8 дек. 2010 г., 3:48:52

Вы также можете сложить бесцветную с цветной маны, что эти цвета более желательным.

+10
Yifei Teng 25 авг. 2018 г., 20:00:56

Показать вопросы с тегом