Я думал *вшивой* когда я увидел кости, но потом вспомнил, что игра использует счетчик. ну, я думаю, ошибочно игнорируя, что -3 боевой модификатор-это одно из объяснений, почему он оказался на удивление легким. Спасибо, что подробно карту. @DonielF формулировка в правилах вроде бы бессмысленно. Если напрягала. дает вам "еще один поворот," вы никогда не "выпадает двойная, 3 раза в одном и том же повороте" и "идите в тюрьму". @PieterGeerkens: тогда "играть сверху или снизу" - это как "психологическую" ситуацию, где партнер не может быть в тайне, верно? Тьфу, откуда нам знать, что шпион не перехватить передачу от WotC и заменить его со своей обычной лживой пропаганды? (Хорошо знать, что не только я потерял сон из-за этого вопрос, однако!) @Rainbolt я говорю, что это _would_ подходят под исключение (а) _if_ не 109.2.

Trickerion – легенды иллюзия является конкурентным евро-стиль игры разворачивается в вымышленном городе вдохновлен конце 19-го века городской жизни и культуры, где игроки берут на себя роль соперника сцене иллюзионисты.

Игроки стремятся стать величайшим магом в городе, получая наибольшее количество очков славы. Но есть намного больше поставлено на карту, чем только престиж. Любой аудитории выигрывает конкурс на могучий Trickerion камень, реликвия, которая дарует сверхъестественные силы своему владельцу, сделав его настоящей легендой иллюзия.